
Vicaire vipère
Prêtre reptilien capable de lancer la Supertornade et le Multisoin quand ses compagnons sont en danger.
Il n'a pas de corps à proprement parler. Sa toge rouge cache uniquement une myriade de serpents.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : La grotte de Sagitta – grotte 3 - sous-sol 1 — 27 % (32 % des combats)
- Rapporte : 950 points d'expérience, 164 PO, Bâton du déluge (1/64), Tunique retardantimagie (1/128)
- Point faible : foudre / explosion, lumière ×1,5
Famille : démons — armes qui font ×1,1 : baguettes
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 136 | 60 | 120 | 160 | 130 | 950 | 164 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : foudre / explosion, lumière ×1,5 ; ténèbres ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : sommeil, poison, Ramollo (attaque), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 50 % : Illusion (éblouissement), Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, paralysie, Altération (défense) ; 15 % : Charme (envoûtement)
- Actions : Attaque 34 %, Supertornade 33 %, Multisoin 33 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque ; Supertornade : pas si au moins un tiers de l'équipe a Réflexion ; Multisoin : si au moins deux tiers des alliés sont sous la moitié de leurs PV. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Supertornade, Multisoin
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
La grotte de Sagitta
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| La grotte de Sagitta – grotte 3 - sous-sol 1 | 27 % (32 % des combats) | 27 % (32 % des combats) |
| La grotte de Sagitta – grotte 5 - sous-sol 2 | renfort, 7 % des combats | renfort, 7 % des combats |
| La grotte de Sagitta – grotte 6 - sous-sol 3 | renfort, 6,9 % des combats | renfort, 6,9 % des combats |
Antres (cartes au trésor)
- Eau, rang 2 : 20 % des monstres visibles, 27 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4 ; 56-75 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 212.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Bâton du déluge : 4 ; Tunique retardantimagie : 5.
Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres
Encyclopédie DQ9
Bâton du déluge
Tunique retardantimagie