
Soldat squelette
Cet être squelettique se donne à fond quel que soit l'adversaire. Il aime les attaques de sommeil et se soigne avec les Soins partiels.
Même mort, ce fier soldat se conforme au code de la chevalerie et tue quiconque se dresse contre son suzerain.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Région Dracocardis E, sur l'herbe — jour : renfort, 11 % des combats ; nuit : non
- Rapporte : 1 100 points d'expérience, 149 PO, Cotte de mailles (1/32), Épée de platine (1/64)
- Point faible : lumière ×1,5
Famille : zombies — armes qui font ×1,1 : bâtons
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 146 | 12 | 136 | 160 | 126 | 1 100 | 149 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : lumière ×1,5 ; feu, terre ×1,25 ; glace ×0,75
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Illusion (éblouissement), Antimagie, poison, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : sommeil, Kill (mort instantanée), confusion ; 25 % : étourdissement, paralysie ; 15 % : Charme (envoûtement)
- Actions : Attaque 34 %, attaque + sommeil 33 %, Soins partiels 33 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Soins partiels : si un allié sans Réflexion a moins de la moitié de ses PV. Une seule fois par tour pour tout son groupe : attaque + sommeil, Soins partiels
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Région Dracocardis E · Région Dracocardis O · La grotte de Sagitta
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Région Dracocardis E, sur l'herbe | renfort, 11 % des combats | |
| Région Dracocardis O, dans la plaine aux arbres morts ou en forêt | 47 % (52 % des combats) | 36 % (40 % des combats) |
| Région Dracocardis O, sur la rocaille | renfort, 9,4 % des combats | renfort, 9,4 % des combats |
| La grotte de Sagitta – grotte 1 - niveau 1 | 100 % (100 % des combats) | 100 % (100 % des combats) |
| Région Dracocardis O (îlot) – au nord de la région, en bateau ou en Orion Express | renfort, 9,7 % des combats | renfort, 9,7 % des combats |
Antres (cartes au trésor)
- Glace, rang 4 : 20 % des monstres visibles, 25 % des combats (qualité 56-75 : étages 1-6 ; 76-100 : étages 1-8 ; 101-120 : étages 1-4 ; 121-140 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 86.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Cotte de mailles : 3 ; Épée de platine : 4.
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Encyclopédie DQ9
Cotte de mailles
Épée de platine