Encyclopédie DQ9

Région Dracocardis E

Eastern Wormwood · Régions
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

Coffres rouges

Pots, tonneaux, armoires

EndroitMeubleNiv.Nb
Intérieurpot71
Intérieurpot51

contenu par niveau : page Pots, tonneaux, armoires

Points de ramassage

Quêtes reçues ici

Monstres sur la carte

Part la plus haute parmi les monstres visibles (ou parmi les combats en mer), jour ou nuit, sur tout le lieu ; après le tiret, le seul sol ou coin du lieu où il apparaît : détail sur la fiche de chaque monstre.

Voyage et objets hors combat

  • Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur, s E ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
  • Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : seulement ici : extérieur
  • Sifflet d'Aster : l'Orion Express vient ici : extérieur

Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements

Plans

Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

Intérieur
Plan : Intérieur
Intérieur
Plan : Intérieur
  1. Coffre rouge : Graine de Vie

Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).

Sous le capot

Codes des cartes dessinées : H17, H18 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).

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