Encyclopédie DQ9

Gluantibio

Sootheslime · n° 131 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Médigluant qui maîtrise le puissant sort de Soins avancés. Il est si altruiste qu'il en fait parfois profiter ses alliés.

Il en a tellement marre d'entendre dire que son nom est nul qu'il envisage de se faire appeler « gluant sublime ».

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Côte pairoise, sur la neige ou en forêt — jour : renfort, 4,2 % des combats ; nuit : renfort, 5,2 % des combats
  • Rapporte : 1 050 points d'expérience, 172 PO, Herbe médicinale (1/8), Glugoutte (1/8)
  • Point faible : ténèbres ×2
  • Il s'enfuit : 17 % de ses actions : frappe vite.

Famille : gluants

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
138401131251051 0501722 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : ténèbres ×2 ; lumière ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Illusion (éblouissement), sommeil, confusion, Antimagie, étourdissement, poison ; 50 % : paralysie ; 25 % : Charme (envoûtement)
  • Actions : Attaque 34 %, Soins avancés 33 %, Fuite 17 %, Partage de PM 16 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque ; Soins avancés : si un allié sans Réflexion a moins de la moitié de ses PV ; Fuite : seulement si l'équipe est trois fois plus forte que lui (attaque + défense) ; Partage de PM : s'il a des PM et qu'un autre allié n'a pas tous les siens. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Soins avancés, Partage de PM

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Côte pairoise · L'ancienne école · Région Dracocardis E · Région de Dracoda · Région de Dracala

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Côte pairoise, sur la neige ou en forêtrenfort, 4,2 % des combatsrenfort, 5,2 % des combats
Côte pairoise, sur la côte50 % (54 % des combats)29 % (35 % des combats)
L'ancienne école – intérieur - sous-sol 1 bibliothèquerenfort, 8,1 % des combatsrenfort, 8,1 % des combats
L'ancienne école – intérieur - sous-sol 2renfort, 4,8 % des combatsrenfort, 4,8 % des combats
Région Dracocardis E, sur l'herberenfort, 5,5 % des combats
Région de Dracoda, partout sauf sur la rocaille38 % (38 % des combats)43 % (43 % des combats)
Région de Dracoda (partie sud-ouest), en forêt ou sur l'herberenfort, 8,2 % des combatsrenfort, 7,2 % des combats
Région de Dracoda (partie sud-ouest), sur la rocaillerenfort, 29 % des combatsrenfort, 29 % des combats
Région de Dracala, partout sauf sur la rocaille et sur la côte18 % (22 % des combats)18 % (25 % des combats)
Région de Dracala, sur la côterenfort, 6,2 % des combatsrenfort, 6,2 % des combats
Région de Dracala, sur la rocaillerenfort, 6,1 % des combatsrenfort, 6,1 % des combats

Antres (cartes au trésor)

  • Glace, rang 2 : 20 % des monstres visibles, 29 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4 ; 56-75 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 18.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Herbe médicinale : 1 ; Glugoutte : 1.

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