
Gluantibio
Médigluant qui maîtrise le puissant sort de Soins avancés. Il est si altruiste qu'il en fait parfois profiter ses alliés.
Il en a tellement marre d'entendre dire que son nom est nul qu'il envisage de se faire appeler « gluant sublime ».
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Côte pairoise, sur la neige ou en forêt — jour : renfort, 4,2 % des combats ; nuit : renfort, 5,2 % des combats
- Rapporte : 1 050 points d'expérience, 172 PO, Herbe médicinale (1/8), Glugoutte (1/8)
- Point faible : ténèbres ×2
- Il s'enfuit : 17 % de ses actions : frappe vite.
Famille : gluants
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 138 | 40 | 113 | 125 | 105 | 1 050 | 172 | 2 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : ténèbres ×2 ; lumière ×0,75
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Illusion (éblouissement), sommeil, confusion, Antimagie, étourdissement, poison ; 50 % : paralysie ; 25 % : Charme (envoûtement)
- Actions : Attaque 34 %, Soins avancés 33 %, Fuite 17 %, Partage de PM 16 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque ; Soins avancés : si un allié sans Réflexion a moins de la moitié de ses PV ; Fuite : seulement si l'équipe est trois fois plus forte que lui (attaque + défense) ; Partage de PM : s'il a des PM et qu'un autre allié n'a pas tous les siens. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Soins avancés, Partage de PM
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Côte pairoise · L'ancienne école · Région Dracocardis E · Région de Dracoda · Région de Dracala
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Côte pairoise, sur la neige ou en forêt | renfort, 4,2 % des combats | renfort, 5,2 % des combats |
| Côte pairoise, sur la côte | 50 % (54 % des combats) | 29 % (35 % des combats) |
| L'ancienne école – intérieur - sous-sol 1 bibliothèque | renfort, 8,1 % des combats | renfort, 8,1 % des combats |
| L'ancienne école – intérieur - sous-sol 2 | renfort, 4,8 % des combats | renfort, 4,8 % des combats |
| Région Dracocardis E, sur l'herbe | renfort, 5,5 % des combats | |
| Région de Dracoda, partout sauf sur la rocaille | 38 % (38 % des combats) | 43 % (43 % des combats) |
| Région de Dracoda (partie sud-ouest), en forêt ou sur l'herbe | renfort, 8,2 % des combats | renfort, 7,2 % des combats |
| Région de Dracoda (partie sud-ouest), sur la rocaille | renfort, 29 % des combats | renfort, 29 % des combats |
| Région de Dracala, partout sauf sur la rocaille et sur la côte | 18 % (22 % des combats) | 18 % (25 % des combats) |
| Région de Dracala, sur la côte | renfort, 6,2 % des combats | renfort, 6,2 % des combats |
| Région de Dracala, sur la rocaille | renfort, 6,1 % des combats | renfort, 6,1 % des combats |
Antres (cartes au trésor)
- Glace, rang 2 : 20 % des monstres visibles, 29 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4 ; 56-75 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 18.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Herbe médicinale : 1 ; Glugoutte : 1.
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Encyclopédie DQ9
Herbe médicinale
Glugoutte