Encyclopédie DQ9

Typhonphonphon

Whirly girly · n° 142 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Créature du monde des tempêtes particulièrement douée pour les sorts de vent, notamment la Supertornade.

Certains savants pensent que la couleur écarlate du cyclone qui l'entoure est due à la couleur de sa peau.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Falaises d'Altis — jour : 18 % (18 % des combats) ; nuit : 18 % (22 % des combats)
  • Rapporte : 1 020 points d'expérience, 132 PO, Bague d'Agilité (1/32), Charmélia (1/256)
  • Point faible : ténèbres ×1,5
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, poison

Famille : élémentaires

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
144171201501311 0201328 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : ténèbres ×1,5 ; glace ×1,25 ; vent ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : étourdissement, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, Intervention divine ; 25 % : paralysie ; 15 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, poison
  • Actions : Attaque 52 %, Supertornade 27 %, Tension 15 %, Supertornade 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Supertornade : pas si au moins un tiers de l'équipe a Réflexion ; Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque ; Tension : s'il n'est pas déjà à 100 de tension ; Supertornade : pas si au moins un tiers de l'équipe a Réflexion. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Supertornade, Supertornade

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Falaises d'Altis · Région Dracocardis E · Canyon Dracocardis · Région de Dracoda · Océan

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : repère l'équipe tout autour de lui jusqu'à 7 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Falaises d'Altis18 % (18 % des combats)18 % (22 % des combats)
Région Dracocardis E, sur l'herbe29 % (35 % des combats)12 % (21 % des combats)
Région Dracocardis E, en forêt ou sur la côterenfort, 9,1 % des combatsrenfort, 9,1 % des combats
Canyon Dracocardis, en forêt ou sur l'herbe22 % (28 % des combats)35 % (44 % des combats)
Canyon Dracocardis, sur la rocaillerenfort, 9,1 % des combatsrenfort, 9,1 % des combats
Région de Dracoda, partout sauf sur la rocaillerenfort, 4,6 % des combats
Région de Dracoda, sur la rocaillerenfort, 3,7 % des combatsrenfort, 3,7 % des combats
Océan, zone 4 (coins)27 % des combats27 % des combats

Antres (cartes au trésor)

  • Feu, rang 6 : 20 % des monstres visibles, 26 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 107.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Bague d'Agilité : 3 ; Charmélia : 6.

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