
Typhonphonphon
Créature du monde des tempêtes particulièrement douée pour les sorts de vent, notamment la Supertornade.
Certains savants pensent que la couleur écarlate du cyclone qui l'entoure est due à la couleur de sa peau.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Falaises d'Altis — jour : 18 % (18 % des combats) ; nuit : 18 % (22 % des combats)
- Rapporte : 1 020 points d'expérience, 132 PO, Bague d'Agilité (1/32), Charmélia (1/256)
- Point faible : ténèbres ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, poison
Famille : élémentaires
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 144 | 17 | 120 | 150 | 131 | 1 020 | 132 | 8 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : ténèbres ×1,5 ; glace ×1,25 ; vent ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : étourdissement, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, Intervention divine ; 25 % : paralysie ; 15 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, poison
- Actions : Attaque 52 %, Supertornade 27 %, Tension 15 %, Supertornade 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Supertornade : pas si au moins un tiers de l'équipe a Réflexion ; Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque ; Tension : s'il n'est pas déjà à 100 de tension ; Supertornade : pas si au moins un tiers de l'équipe a Réflexion. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Supertornade, Supertornade
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Falaises d'Altis · Région Dracocardis E · Canyon Dracocardis · Région de Dracoda · Océan
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : repère l'équipe tout autour de lui jusqu'à 7 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Falaises d'Altis | 18 % (18 % des combats) | 18 % (22 % des combats) |
| Région Dracocardis E, sur l'herbe | 29 % (35 % des combats) | 12 % (21 % des combats) |
| Région Dracocardis E, en forêt ou sur la côte | renfort, 9,1 % des combats | renfort, 9,1 % des combats |
| Canyon Dracocardis, en forêt ou sur l'herbe | 22 % (28 % des combats) | 35 % (44 % des combats) |
| Canyon Dracocardis, sur la rocaille | renfort, 9,1 % des combats | renfort, 9,1 % des combats |
| Région de Dracoda, partout sauf sur la rocaille | renfort, 4,6 % des combats | |
| Région de Dracoda, sur la rocaille | renfort, 3,7 % des combats | renfort, 3,7 % des combats |
| Océan, zone 4 (coins) | 27 % des combats | 27 % des combats |
Antres (cartes au trésor)
- Feu, rang 6 : 20 % des monstres visibles, 26 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 107.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Bague d'Agilité : 3 ; Charmélia : 6.
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Encyclopédie DQ9
Bague d'Agilité
Charmélia