Encyclopédie DQ9

Falaises d'Altis

Ondor Cliffs · Régions
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

  • 7 meubles · 2 points de ramassage · 1 objet de l'histoire · 1 quête · 8 monstres
  • Monstres les plus fréquents : Troll (45 %), Sangturion (18 %), Glargouille (18 %)
  • Plans avec les coffres, pots et tonneaux : section « Plans ».

Pots, tonneaux, armoires

EndroitMeubleNiv.Nb
Intérieurarmoire, tiroir181
Intérieurpot61
Intérieurtonneau51
Intérieurtonneau41
Intérieurpot41
Intérieurtonneau31
Intérieurtonneau21

contenu par niveau : page Pots, tonneaux, armoires

Points de ramassage

Cadeaux et objets de l'histoire

  • Attitude « Gifle » — intérieur (après la fin du jeu)

Quêtes reçues ici

Monstres sur la carte

Part la plus haute parmi les monstres visibles (ou parmi les combats en mer), jour ou nuit, sur tout le lieu ; après le tiret, le seul sol ou coin du lieu où il apparaît : détail sur la fiche de chaque monstre.

Voyage et objets hors combat

  • Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
  • Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : seulement ici : extérieur
  • Sifflet d'Aster : l'Orion Express vient ici : extérieur

Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements

Plans

Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

Intérieur
Plan : Intérieur
Intérieur
Plan : Intérieur

Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).

Sous le capot

Codes des cartes dessinées : H15, H16 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).

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