Falaises d'Altis
Ondor Cliffs · Régions
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
L'essentiel
- 7 meubles · 2 points de ramassage · 1 objet de l'histoire · 1 quête · 8 monstres
- Monstres les plus fréquents : Troll (45 %), Sangturion (18 %), Glargouille (18 %)
- Plans avec les coffres, pots et tonneaux : section « Plans ».
Pots, tonneaux, armoires
| Endroit | Meuble | Niv. | Nb |
|---|---|---|---|
| Intérieur | armoire, tiroir | 18 | 1 |
| Intérieur | pot | 6 | 1 |
| Intérieur | tonneau | 5 | 1 |
| Intérieur | tonneau | 4 | 1 |
| Intérieur | pot | 4 | 1 |
| Intérieur | tonneau | 3 | 1 |
| Intérieur | tonneau | 2 | 1 |
Points de ramassage
Tissu sombre selon le groupe
Corindon 60 min · 1-3
Cadeaux et objets de l'histoire
- Attitude « Gifle » — intérieur (après la fin du jeu)
Quêtes reçues ici
Monstres sur la carte
Sangturion 18 %
Troll 45 %
Épouvantaille
Glargouille 18 %
Limassif
Typhonphonphon 18 %
Momie sanglante
VulcanobombePart la plus haute parmi les monstres visibles (ou parmi les combats en mer), jour ou nuit, sur tout le lieu ; après le tiret, le seul sol ou coin du lieu où il apparaît : détail sur la fiche de chaque monstre.
Voyage et objets hors combat
- Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
- Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : seulement ici : extérieur
- Sifflet d'Aster : l'Orion Express vient ici : extérieur
Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements
Plans
Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau


Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).
Sous le capot
Codes des cartes dessinées : H15, H16 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).
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