Encyclopédie DQ9

Vulcanobombe

Bomboulder · n° 159 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Ce monstre n'aime pas le combat et reste souvent immobile, mais si un allié vient à expirer, il le fait revenir avec la Conjuration.

C'est un monstre âgé, doux et sensible, qui ne se déplace jamais sans sa pharmacopée, au cas où une urgence survienne.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Côte de Khaalag — jour : 15 % (22 % des combats) ; nuit : 27 % (35 % des combats)
  • Rapporte : 1 300 points d'expérience, 144 PO, Éclat de bombe (1/16), Rosée d'Yggdrasil (1/128)
  • Point faible : vent, lumière ×1,5
  • Sans effet sur lui : poison, paralysie

Famille : matières — armes qui font ×1,1 : masses

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
14626781801001 3001440 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : vent, lumière ×1,5 ; feu, terre ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), Antimagie, Intervention divine ; 25 % : confusion, étourdissement, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 15 % : Charme (envoûtement) ; immunité : poison, paralysie
  • Actions : « fait un grand sourire malicieux. » 44 %, Conjuration 27 %, Attaque 19 %, coup critique 11 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Conjuration : si au moins autant d'alliés sont morts que vivants. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Conjuration, coup critique

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Côte de Khaalag · Falaises d'Altis · Région de Dracoda · Région de Dragoula · Région Dracocardis O

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : repère l'équipe tout autour de lui jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais l'ignore si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Côte de Khaalag15 % (22 % des combats)27 % (35 % des combats)
Falaises d'Altisrenfort, 4,5 % des combats
Région de Dracoda (partie sud-ouest), en forêt ou sur l'herberenfort, 10 % des combatsrenfort, 7,3 % des combats
Région de Dracoda (partie sud-ouest), sur la rocaille100 % (100 % des combats)100 % (100 % des combats)
Région de Dragoula15 % (20 % des combats)15 % (21 % des combats)
Région Dracocardis O (halte de l'Orion Express) – à l'ouest de la région, en Orion Express seulement24 % (36 % des combats)24 % (36 % des combats)
Région de Dracoda (halte de l'Orion Express) – au sud-ouest de la région, en Orion Express seulement29 % (42 % des combats)29 % (42 % des combats)

Antres (cartes au trésor)

  • Grotte, rang 4 : 20 % des monstres visibles, 27 % des combats (qualité 56-75 : étages 1-6 ; 76-100 : étages 1-8 ; 101-120 : étages 1-4 ; 121-140 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 118.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Éclat de bombe : 2 ; Rosée d'Yggdrasil : 5.

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