
Vulcanobombe
Ce monstre n'aime pas le combat et reste souvent immobile, mais si un allié vient à expirer, il le fait revenir avec la Conjuration.
C'est un monstre âgé, doux et sensible, qui ne se déplace jamais sans sa pharmacopée, au cas où une urgence survienne.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Côte de Khaalag — jour : 15 % (22 % des combats) ; nuit : 27 % (35 % des combats)
- Rapporte : 1 300 points d'expérience, 144 PO, Éclat de bombe (1/16), Rosée d'Yggdrasil (1/128)
- Point faible : vent, lumière ×1,5
- Sans effet sur lui : poison, paralysie
Famille : matières — armes qui font ×1,1 : masses
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 146 | 26 | 78 | 180 | 100 | 1 300 | 144 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : vent, lumière ×1,5 ; feu, terre ×0,75
- Effets (chance de réussite) : 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), Antimagie, Intervention divine ; 25 % : confusion, étourdissement, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 15 % : Charme (envoûtement) ; immunité : poison, paralysie
- Actions : « fait un grand sourire malicieux. » 44 %, Conjuration 27 %, Attaque 19 %, coup critique 11 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Conjuration : si au moins autant d'alliés sont morts que vivants. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Conjuration, coup critique
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Côte de Khaalag · Falaises d'Altis · Région de Dracoda · Région de Dragoula · Région Dracocardis O
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : repère l'équipe tout autour de lui jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais l'ignore si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Côte de Khaalag | 15 % (22 % des combats) | 27 % (35 % des combats) |
| Falaises d'Altis | renfort, 4,5 % des combats | |
| Région de Dracoda (partie sud-ouest), en forêt ou sur l'herbe | renfort, 10 % des combats | renfort, 7,3 % des combats |
| Région de Dracoda (partie sud-ouest), sur la rocaille | 100 % (100 % des combats) | 100 % (100 % des combats) |
| Région de Dragoula | 15 % (20 % des combats) | 15 % (21 % des combats) |
| Région Dracocardis O (halte de l'Orion Express) – à l'ouest de la région, en Orion Express seulement | 24 % (36 % des combats) | 24 % (36 % des combats) |
| Région de Dracoda (halte de l'Orion Express) – au sud-ouest de la région, en Orion Express seulement | 29 % (42 % des combats) | 29 % (42 % des combats) |
Antres (cartes au trésor)
- Grotte, rang 4 : 20 % des monstres visibles, 27 % des combats (qualité 56-75 : étages 1-6 ; 76-100 : étages 1-8 ; 101-120 : étages 1-4 ; 121-140 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 118.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Éclat de bombe : 2 ; Rosée d'Yggdrasil : 5.
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Encyclopédie DQ9
Éclat de bombe
Rosée d'Yggdrasil