
Limassif
Cette créature fait monter la tension avec l'Accompagnement et danse pour créer une tempête défensive pour ses alliés.
Il a commencé dans le milieu de la danse en se grimant et en rejoignant la troupe de danseurs du Mirage Mahal.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Côte de Khaalag — jour : renfort, 11 % des combats ; nuit : non
- Rapporte : 720 points d'expérience, 120 PO, Manteau d'esquive (1/32), Sandales de starlette (1/128)
- Point faible : ténèbres ×1,5
- Sans effet sur lui : antimagie
Famille : bestioles — armes qui font ×1,1 : poignards
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 118 | 16 | 96 | 123 | 124 | 720 | 120 | 2 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : ténèbres ×1,5 ; glace ×1,25 ; feu, vent ×0,75
- Effets (chance de réussite) : 200 % : drain magique ; 75 % : sommeil, Kill (mort instantanée), étourdissement, poison, Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : Illusion (éblouissement), confusion, paralysie ; 25 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Antimagie
- Actions : Accompagnement 33 %, Attaque 33 %, Danse sensuelle 19 %, Drôle de danse 15 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Accompagnement : si un autre allié est en état d'agir ; Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque ; Danse sensuelle : sur un personnage qui ne perd pas déjà son tour ; Drôle de danse : sur un personnage qui a des PM. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Accompagnement, Danse sensuelle, Drôle de danse
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Côte de Khaalag · Falaises d'Altis · Région Dracocardis E · Région Dracocardis O · Canyon Dracocardis · Palais de Lanfair · Région de Bacilli O · Région d'Ablithia E
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : repère l'équipe tout autour de lui jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Côte de Khaalag | renfort, 11 % des combats | |
| Falaises d'Altis | renfort, 5,3 % des combats | |
| Région Dracocardis E, sur l'herbe | 29 % (34 % des combats) | 29 % (36 % des combats) |
| Région Dracocardis E, en forêt ou sur la côte | renfort, 7,3 % des combats | renfort, 7,3 % des combats |
| Région Dracocardis O, dans la plaine aux arbres morts ou en forêt | renfort, 4,5 % des combats | renfort, 6,3 % des combats |
| Région Dracocardis O, sur la rocaille | renfort, 5,8 % des combats | renfort, 5,8 % des combats |
| Canyon Dracocardis, en forêt ou sur l'herbe | 33 % (41 % des combats) | 18 % (27 % des combats) |
| Canyon Dracocardis, sur la rocaille | renfort, 4,8 % des combats | renfort, 4,8 % des combats |
| Palais de Lanfair – nord niveau 1 | renfort, 5,1 % des combats | renfort, 5,1 % des combats |
| Palais de Lanfair – nord niveau 2 | renfort, 5,7 % des combats | renfort, 5,7 % des combats |
| Palais de Lanfair – niveau 1 | renfort, 4,9 % des combats | renfort, 4,9 % des combats |
| Région Dracocardis O (îlot) – au nord de la région, en bateau ou en Orion Express | renfort, 7,7 % des combats | renfort, 7,7 % des combats |
| Région de Bacilli O (halte de l'Orion Express) – à l'est de la région, en Orion Express seulement | 29 % (42 % des combats) | 29 % (42 % des combats) |
| Région d'Ablithia E (halte de l'Orion Express) – à l'est de la région, en Orion Express seulement | 24 % (37 % des combats) | 24 % (37 % des combats) |
Antres (cartes au trésor)
- Grotte, rang 3 : 20 % des monstres visibles, 30 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4 ; 56-75 : étages 1-6 ; 76-100 : étages 1-4)
- Ruines, rang 4 : 20 % des monstres visibles, 31 % des combats (qualité 56-75 : étages 1-6 ; 76-100 : étages 1-8 ; 101-120 : étages 1-4 ; 121-140 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 52.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Manteau d'esquive : 3 ; Sandales de starlette : 5.
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Encyclopédie DQ9
Manteau d'esquive
Sandales de starlette