Encyclopédie DQ9

Limassif

Sluggernaut · n° 140 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Cette créature fait monter la tension avec l'Accompagnement et danse pour créer une tempête défensive pour ses alliés.

Il a commencé dans le milieu de la danse en se grimant et en rejoignant la troupe de danseurs du Mirage Mahal.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Côte de Khaalag — jour : renfort, 11 % des combats ; nuit : non
  • Rapporte : 720 points d'expérience, 120 PO, Manteau d'esquive (1/32), Sandales de starlette (1/128)
  • Point faible : ténèbres ×1,5
  • Sans effet sur lui : antimagie

Famille : bestioles — armes qui font ×1,1 : poignards

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
11816961231247201202 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : ténèbres ×1,5 ; glace ×1,25 ; feu, vent ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 200 % : drain magique ; 75 % : sommeil, Kill (mort instantanée), étourdissement, poison, Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : Illusion (éblouissement), confusion, paralysie ; 25 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Antimagie
  • Actions : Accompagnement 33 %, Attaque 33 %, Danse sensuelle 19 %, Drôle de danse 15 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Accompagnement : si un autre allié est en état d'agir ; Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque ; Danse sensuelle : sur un personnage qui ne perd pas déjà son tour ; Drôle de danse : sur un personnage qui a des PM. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Accompagnement, Danse sensuelle, Drôle de danse

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Côte de Khaalag · Falaises d'Altis · Région Dracocardis E · Région Dracocardis O · Canyon Dracocardis · Palais de Lanfair · Région de Bacilli O · Région d'Ablithia E

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : repère l'équipe tout autour de lui jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Côte de Khaalagrenfort, 11 % des combats
Falaises d'Altisrenfort, 5,3 % des combats
Région Dracocardis E, sur l'herbe29 % (34 % des combats)29 % (36 % des combats)
Région Dracocardis E, en forêt ou sur la côterenfort, 7,3 % des combatsrenfort, 7,3 % des combats
Région Dracocardis O, dans la plaine aux arbres morts ou en forêtrenfort, 4,5 % des combatsrenfort, 6,3 % des combats
Région Dracocardis O, sur la rocaillerenfort, 5,8 % des combatsrenfort, 5,8 % des combats
Canyon Dracocardis, en forêt ou sur l'herbe33 % (41 % des combats)18 % (27 % des combats)
Canyon Dracocardis, sur la rocaillerenfort, 4,8 % des combatsrenfort, 4,8 % des combats
Palais de Lanfair – nord niveau 1renfort, 5,1 % des combatsrenfort, 5,1 % des combats
Palais de Lanfair – nord niveau 2renfort, 5,7 % des combatsrenfort, 5,7 % des combats
Palais de Lanfair – niveau 1renfort, 4,9 % des combatsrenfort, 4,9 % des combats
Région Dracocardis O (îlot) – au nord de la région, en bateau ou en Orion Expressrenfort, 7,7 % des combatsrenfort, 7,7 % des combats
Région de Bacilli O (halte de l'Orion Express) – à l'est de la région, en Orion Express seulement29 % (42 % des combats)29 % (42 % des combats)
Région d'Ablithia E (halte de l'Orion Express) – à l'est de la région, en Orion Express seulement24 % (37 % des combats)24 % (37 % des combats)

Antres (cartes au trésor)

  • Grotte, rang 3 : 20 % des monstres visibles, 30 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4 ; 56-75 : étages 1-6 ; 76-100 : étages 1-4)
  • Ruines, rang 4 : 20 % des monstres visibles, 31 % des combats (qualité 56-75 : étages 1-6 ; 76-100 : étages 1-8 ; 101-120 : étages 1-4 ; 121-140 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 52.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Manteau d'esquive : 3 ; Sandales de starlette : 5.

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