Encyclopédie DQ9

Manguini sanguinaire

Bloody manguini · n° 145 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Monstre terrifiant qui suce le sang et les PM des aventuriers et les rend parfois fous avec une Danse de confusion.

Lorsqu'un sanguini rose se couche avec le ventre rempli de sang frais, voilà à quoi il ressemble au réveil.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Région Dracocardis O, dans la plaine aux arbres morts ou en forêt — jour : renfort, 7,4 % des combats ; nuit : renfort, 4,1 % des combats
  • Rapporte : 1 000 points d'expérience, 148 PO, Aile de chauve-souris (1/8), Tatouage terrifiant (1/16)
  • Point faible : vent, lumière ×1,5
  • Sans effet sur lui : kill (mort instantanée)

Famille : démons — armes qui font ×1,1 : baguettes

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
154161331481391 0001482 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : vent, lumière ×1,5 ; feu, ténèbres ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 200 % : drain magique ; 75 % : Illusion (éblouissement), Antimagie, étourdissement, poison, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : sommeil, confusion, paralysie, Intervention divine ; 25 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Kill (mort instantanée)
  • Actions : « vise la jugulaire ! » 33 %, Attaque 33 %, Aspirmagie 17 %, Danse de confusion 17 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : « vise la jugulaire ! » : s'il a perdu des PV ; Aspirmagie : sur un personnage qui a des PM, sans Réflexion ; Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque ; Danse de confusion : s'il reste un personnage pas confus. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Aspirmagie, Danse de confusion

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Région Dracocardis O · La grotte de Sagitta · Canyon Dracocardis · Région de Dracoda · Région de Bacilli O

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : repère l'équipe tout autour de lui jusqu'à 7 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Région Dracocardis O, dans la plaine aux arbres morts ou en forêtrenfort, 7,4 % des combatsrenfort, 4,1 % des combats
Région Dracocardis O, sur la rocaille78 % (79 % des combats)78 % (79 % des combats)
La grotte de Sagitta – grotte 1 - niveau 1renfort, 13 % des combatsrenfort, 13 % des combats
Canyon Dracocardis, en forêt ou sur l'herbe22 % (30 % des combats)35 % (42 % des combats)
Canyon Dracocardis, sur la rocaillerenfort, 6,8 % des combatsrenfort, 6,8 % des combats
Région de Dracoda, partout sauf sur la rocaillerenfort, 4,3 % des combats
Région de Bacilli O (îlot) – au sud-est de la région, en bateau ou en Orion Expressrenfort, 6,9 % des combats

Antres (cartes au trésor)

  • Eau, rang 4 : 20 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 56-75 : étages 1-6 ; 76-100 : étages 1-8 ; 101-120 : étages 1-4 ; 121-140 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 160.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Aile de chauve-souris : 1 ; Tatouage terrifiant : 2.

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