Encyclopédie DQ9

Gluant de mercure

Liquid metal slime · n° 153 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Tout en lui est impressionnant : sa vitesse, sa défense, mais aussi la quantité d'expérience obtenue si vous le battez !

Il fait des concours à celui qui reste le plus longtemps en vie avant de déguerpir sans demander son reste.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : La grotte de Sagitta – grotte 5 - sous-sol 2 — 5,6 % (6,5 % des combats)
  • Rapporte : 40 200 points d'expérience, 40 PO, Bague d'Agilité (1/32), Chaussures de malheur (1/128)
  • Aucun point faible élémentaire.
  • Il s'enfuit : 33 % de ses actions : frappe vite.
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie, ramollo (attaque), altération (défense), décéléro (agilité), intervention divine
  • Le faire apparaître exprès : les manipulations d'expérience

Famille : gluants

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
825510025617940 200404 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

La grotte de Sagitta – grotte 5 - sous-sol 2

  • Effets (chance de réussite) : 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine
  • Actions : Attaque 50 %, Fuite 33 %, Bang 17 % ; peut choisir une action sans avoir assez de PM, ou un sort sous Antimagie (tour perdu). Une seule fois par tour pour tout son groupe : Bang

Autre variante

  • Effets (chance de réussite) : 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine
  • Actions : Attaque 71 %, Fuite 23 %, Bang 6,6 % ; peut choisir une action sans avoir assez de PM, ou un sort sous Antimagie (tour perdu). Une seule fois par tour pour tout son groupe : Bang

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

La grotte de Sagitta · Région de Chérubelle

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 7 unités, puis s'enfuit.

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
La grotte de Sagitta – grotte 5 - sous-sol 25,6 % (6,5 % des combats)5,6 % (6,5 % des combats)
La grotte de Sagitta – grotte 6 - sous-sol 311 % (11 % des combats)11 % (11 % des combats)
Région de Chérubelle (halte de l'Orion Express, colline « Slime Hill ») – au nord de la région, en Orion Express seulement5 % (5 % des combats)5 % (5 % des combats)

Antres (cartes au trésor)

  • Ruines, rang 7 : 4,3 % des monstres visibles, 7,2 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
  • Feu, rang 4 : 3,5 % des monstres visibles, 4,5 % des combats (qualité 56-75 : étages 1-6 ; 76-100 : étages 1-8 ; 101-120 : étages 1-4 ; 121-140 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 27, 294.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Bague d'Agilité : 3 ; Chaussures de malheur : 5.

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