
Imitapeur
Si vous réchappez au Souffle froid de ce coffre maudit, méfiez-vous de son Kill et de ses attaques critiques.
Il est insatiable et les âmes de ceux qu'il avale demeurent à jamais dans les tréfonds de ce coffre ventripotent.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Tour de l'Atonie – niveau 1 — déguisé en coffre
- Rapporte : 4 120 points d'expérience, 315 PO, Mini médaille (1/16), Chapelet d'or (1/64)
- Point faible : vent ×1,25
- Sans effet sur lui : sommeil, kill (mort instantanée), antimagie, poison, paralysie
Famille : matières — armes qui font ×1,1 : masses
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 627 | 12 | 256 | 218 | 173 | 4 120 | 315 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : vent ×1,25
- Effets (chance de réussite) : 200 % : drain magique ; 50 % : Illusion (éblouissement), confusion, étourdissement, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, Kill (mort instantanée), Antimagie, poison, paralysie
- Actions : 1 ou 2 actions par tour (au hasard) — Attaque 33 %, Drôle de danse 17 %, coup critique 17 %, Kill 17 %, « envoie un Souffle frais ! » 16 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Drôle de danse : sur un personnage qui a des PM ; « envoie un Souffle frais ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Drôle de danse, coup critique, « envoie un Souffle frais ! », Kill
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Tour de l'Atonie · La grotte de Sagitta · Palais de Lanfair · Oubliette · Royaume du Puissant
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Tour de l'Atonie – niveau 1 | déguisé en coffre | déguisé en coffre |
| Tour de l'Atonie – niveau 3 | déguisé en coffre | déguisé en coffre |
| Tour de l'Atonie – niveau 6 | déguisé en coffre | déguisé en coffre |
| La grotte de Sagitta – grotte 1 - niveau 1 | déguisé en coffre | déguisé en coffre |
| La grotte de Sagitta – grotte 3 - sous-sol 1 | déguisé en coffre | déguisé en coffre |
| La grotte de Sagitta – grotte 5 - sous-sol 2 | déguisé en coffre | déguisé en coffre |
| La grotte de Sagitta – grotte 6 - sous-sol 3 | déguisé en coffre | déguisé en coffre |
| Palais de Lanfair – nord niveau 1 | déguisé en coffre | déguisé en coffre |
| Palais de Lanfair – niveau 3 | déguisé en coffre | déguisé en coffre |
| Oubliette – sous-sol 6 | déguisé en coffre | déguisé en coffre |
| Royaume du Puissant – extérieur 2 | déguisé en coffre | déguisé en coffre |
| Royaume du Puissant – intérieur 5 | déguisé en coffre | déguisé en coffre |
| Royaume du Puissant – intérieur 7 | déguisé en coffre | déguisé en coffre |
Antres (cartes au trésor)
- Coffre bleu piégé, rang de coffre F : 5 % des coffres
- Coffre bleu piégé, rang de coffre E : 5 % des coffres
- Coffre bleu piégé, rang de coffre D : 10 % des coffres
- Coffre bleu piégé, rang de coffre C : 10 % des coffres
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 39.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Mini médaille : 2 ; Chapelet d'or : 4.
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Encyclopédie DQ9
Mini médaille
Chapelet d'or