Encyclopédie DQ9

Imitapeur

Mimic · n° 205 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Si vous réchappez au Souffle froid de ce coffre maudit, méfiez-vous de son Kill et de ses attaques critiques.

Il est insatiable et les âmes de ceux qu'il avale demeurent à jamais dans les tréfonds de ce coffre ventripotent.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Tour de l'Atonie – niveau 1 — déguisé en coffre
  • Rapporte : 4 120 points d'expérience, 315 PO, Mini médaille (1/16), Chapelet d'or (1/64)
  • Point faible : vent ×1,25
  • Sans effet sur lui : sommeil, kill (mort instantanée), antimagie, poison, paralysie

Famille : matières — armes qui font ×1,1 : masses

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
627122562181734 1203150 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : vent ×1,25
  • Effets (chance de réussite) : 200 % : drain magique ; 50 % : Illusion (éblouissement), confusion, étourdissement, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, Kill (mort instantanée), Antimagie, poison, paralysie
  • Actions : 1 ou 2 actions par tour (au hasard) — Attaque 33 %, Drôle de danse 17 %, coup critique 17 %, Kill 17 %, « envoie un Souffle frais ! » 16 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Drôle de danse : sur un personnage qui a des PM ; « envoie un Souffle frais ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Drôle de danse, coup critique, « envoie un Souffle frais ! », Kill

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Tour de l'Atonie · La grotte de Sagitta · Palais de Lanfair · Oubliette · Royaume du Puissant

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Tour de l'Atonie – niveau 1déguisé en coffredéguisé en coffre
Tour de l'Atonie – niveau 3déguisé en coffredéguisé en coffre
Tour de l'Atonie – niveau 6déguisé en coffredéguisé en coffre
La grotte de Sagitta – grotte 1 - niveau 1déguisé en coffredéguisé en coffre
La grotte de Sagitta – grotte 3 - sous-sol 1déguisé en coffredéguisé en coffre
La grotte de Sagitta – grotte 5 - sous-sol 2déguisé en coffredéguisé en coffre
La grotte de Sagitta – grotte 6 - sous-sol 3déguisé en coffredéguisé en coffre
Palais de Lanfair – nord niveau 1déguisé en coffredéguisé en coffre
Palais de Lanfair – niveau 3déguisé en coffredéguisé en coffre
Oubliette – sous-sol 6déguisé en coffredéguisé en coffre
Royaume du Puissant – extérieur 2déguisé en coffredéguisé en coffre
Royaume du Puissant – intérieur 5déguisé en coffredéguisé en coffre
Royaume du Puissant – intérieur 7déguisé en coffredéguisé en coffre

Antres (cartes au trésor)

  • Coffre bleu piégé, rang de coffre F : 5 % des coffres
  • Coffre bleu piégé, rang de coffre E : 5 % des coffres
  • Coffre bleu piégé, rang de coffre D : 10 % des coffres
  • Coffre bleu piégé, rang de coffre C : 10 % des coffres
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 39.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Mini médaille : 2 ; Chapelet d'or : 4.

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