Encyclopédie DQ9

Gerzuun

Donjons et tours
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

Coffres rouges

Coffres bleus

  • Sur place — rang 3
  • Sur place — rang 4
  • Sur place — rang 4
  • Puits — rang 3

contenu par rang : page Coffres

Pots, tonneaux, armoires

EndroitMeubleNiv.Nb
Yourte Aarmoire, tiroir201
Yourte Barmoire, tiroir201
Puitsarmoire, tiroir181
Yourte Aarmoire, tiroir171
Églisepot101
Puitspot91
Intérieur - sous-sol 1pot81
Puitspot71
Églisepot61

contenu par niveau : page Pots, tonneaux, armoires

Cadeaux et objets de l'histoire

  • Bodura — profondeurs (à partir de : herbe bodura cueillie (Gerzuun) ; jusqu'à : bodura apportée à Batzorig)

Monstres sur la carte

Part la plus haute parmi les monstres visibles (ou parmi les combats en mer), jour ou nuit, sur tout le lieu ; après le tiret, le seul sol ou coin du lieu où il apparaît : détail sur la fiche de chaque monstre.

Voyage et objets hors combat

  • Évac', évacuo-cloche : Mt Ulzuun
  • Aile de chimère, Téléportation : l'équipe se cogne la tête au plafond
  • Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : oui, sauf ici : Hidden Passage, profondeurs

Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements

Plans

Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

Gerzuun
Plan : Gerzuun
  1. Coffre bleu : rang 3
  2. Coffre bleu : rang 4
  3. Coffre rouge : Couronne de gluant
  4. Coffre rouge : Lazarite
  5. Coffre bleu : rang 4
Intérieur - sous-sol 1
Plan : Intérieur - sous-sol 1
  1. Coffre rouge : Anneau solennel
  2. Coffre rouge : Flamme d'Héphaïstos
  3. Coffre rouge : Masque de brute

Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).

Sous le capot

Codes des cartes dessinées : D12M01, D12M03 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).

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