Encyclopédie DQ9

Grimasque

Cheeky tiki · n° 121 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Grâce à son talent défensif, ce grand altruiste protège souvent ses partenaires. Éliminez-les un par un.

La controverse fait rage dans le milieu de la zoologie. Est-ce un masque géant ou un mammifère ailé qui ouvre grand les bras ?

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Gerzuun — 29 % (35 % des combats)
  • Rapporte : 660 points d'expérience, 100 PO, Eau fraîche (1/16), Bouclier magique (1/128)
  • Point faible : feu ×2
  • Sans effet sur lui : antimagie, poison

Famille : matières — armes qui font ×1,1 : masses

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
11791071271006601008 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : feu ×2
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : étourdissement, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : sommeil, confusion ; 35 % : Charme (envoûtement) ; 25 % : paralysie ; immunité : Antimagie, poison
  • Actions : Attaque 40 %, Tension 33 %, Bouclier humain 27 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Bouclier humain : s'il a au moins la moitié de ses PV et qu'un allié n'est pas protégé ; Tension : s'il n'est pas déjà à 100 de tension. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Bouclier humain

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Gerzuun · Côte de Khaalag

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Gerzuun29 % (35 % des combats)29 % (35 % des combats)
Gerzuun – intérieur - sous-sol 115 % (18 % des combats)15 % (18 % des combats)
Côte de Khaalagrenfort, 9,3 % des combats
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 97.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Eau fraîche : 2 ; Bouclier magique : 5.

Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres