
Grimasque
Grâce à son talent défensif, ce grand altruiste protège souvent ses partenaires. Éliminez-les un par un.
La controverse fait rage dans le milieu de la zoologie. Est-ce un masque géant ou un mammifère ailé qui ouvre grand les bras ?
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Gerzuun — 29 % (35 % des combats)
- Rapporte : 660 points d'expérience, 100 PO, Eau fraîche (1/16), Bouclier magique (1/128)
- Point faible : feu ×2
- Sans effet sur lui : antimagie, poison
Famille : matières — armes qui font ×1,1 : masses
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 117 | 9 | 107 | 127 | 100 | 660 | 100 | 8 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : feu ×2
- Effets (chance de réussite) : 75 % : étourdissement, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : sommeil, confusion ; 35 % : Charme (envoûtement) ; 25 % : paralysie ; immunité : Antimagie, poison
- Actions : Attaque 40 %, Tension 33 %, Bouclier humain 27 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Bouclier humain : s'il a au moins la moitié de ses PV et qu'un allié n'est pas protégé ; Tension : s'il n'est pas déjà à 100 de tension. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Bouclier humain
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Gerzuun · Côte de Khaalag
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Gerzuun | 29 % (35 % des combats) | 29 % (35 % des combats) |
| Gerzuun – intérieur - sous-sol 1 | 15 % (18 % des combats) | 15 % (18 % des combats) |
| Côte de Khaalag | renfort, 9,3 % des combats |
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 97.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Eau fraîche : 2 ; Bouclier magique : 5.
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Encyclopédie DQ9
Eau fraîche
Bouclier magique