Encyclopédie DQ9

Goule

Ghoul · n° 111 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Dotée d'une grande force pour un cadavre, cette créature n'a pas d'attaque spéciale. Attention si elle appelle des renforts.

Lorsqu'elle pourrit, son haleine et ses griffes se chargent de toxines qui se dissipent à mesure qu'elle se décompose.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Les foggaras – intérieur - sous-sol 2 tombes — 25 % (34 % des combats)
  • Rapporte : 760 points d'expérience, 124 PO, Boue nauséabonde (1/16), Tatouage de costaud (1/64)
  • Point faible : lumière ×2
  • Sans effet sur lui : antimagie

Famille : zombies — armes qui font ×1,1 : bâtons

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
1621211265907601240 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : lumière ×2 ; feu ×1,5 ; vent ×1,25 ; ténèbres ×0,75 ; glace ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Kill (mort instantanée), confusion, Ramollo (attaque), Décéléro (agilité) ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, étourdissement, poison ; 25 % : paralysie, Charme (envoûtement) ; immunité : Antimagie
  • Actions : Attaque 67 %, « évalue la situation. » 17 %, « demande du renfort. » 16 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : « demande du renfort. » : s'il reste de la place pour des renforts. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « évalue la situation. », « demande du renfort. »

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Les foggaras · Marécages d'Urdus · Mt Ulzuun · Gerzuun · Côte de Khaalag

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Les foggaras – intérieur - sous-sol 2 tombes25 % (34 % des combats)25 % (34 % des combats)
Marécages d'Urdus, sur l'herbe ou en forêtrenfort, 4,7 % des combats
Mt Ulzuun, sur l'herbe ou en forêt9,1 % (14 % des combats)9,1 % (14 % des combats)
Mt Ulzuun, sur la rocaille21 % (32 % des combats)21 % (32 % des combats)
Gerzuun29 % (35 % des combats)29 % (35 % des combats)
Gerzuun – égliserenfort, 26 % des combatsrenfort, 26 % des combats
Gerzuun – yourte Arenfort, 26 % des combatsrenfort, 26 % des combats
Gerzuun – yourte Brenfort, 26 % des combatsrenfort, 26 % des combats
Gerzuun – puitsrenfort, 26 % des combatsrenfort, 26 % des combats
Gerzuun – intérieur - sous-sol 1renfort, 5,5 % des combatsrenfort, 5,5 % des combats
Côte de Khaalag31 % (31 % des combats)33 % (41 % des combats)

Antres (cartes au trésor)

  • Glace, rang 3 : 20 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4 ; 56-75 : étages 1-6 ; 76-100 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 104.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Boue nauséabonde : 2 ; Tatouage de costaud : 4.

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