
Goule
Dotée d'une grande force pour un cadavre, cette créature n'a pas d'attaque spéciale. Attention si elle appelle des renforts.
Lorsqu'elle pourrit, son haleine et ses griffes se chargent de toxines qui se dissipent à mesure qu'elle se décompose.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Les foggaras – intérieur - sous-sol 2 tombes — 25 % (34 % des combats)
- Rapporte : 760 points d'expérience, 124 PO, Boue nauséabonde (1/16), Tatouage de costaud (1/64)
- Point faible : lumière ×2
- Sans effet sur lui : antimagie
Famille : zombies — armes qui font ×1,1 : bâtons
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 162 | 12 | 112 | 65 | 90 | 760 | 124 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : lumière ×2 ; feu ×1,5 ; vent ×1,25 ; ténèbres ×0,75 ; glace ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Kill (mort instantanée), confusion, Ramollo (attaque), Décéléro (agilité) ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, étourdissement, poison ; 25 % : paralysie, Charme (envoûtement) ; immunité : Antimagie
- Actions : Attaque 67 %, « évalue la situation. » 17 %, « demande du renfort. » 16 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : « demande du renfort. » : s'il reste de la place pour des renforts. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « évalue la situation. », « demande du renfort. »
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Les foggaras · Marécages d'Urdus · Mt Ulzuun · Gerzuun · Côte de Khaalag
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Les foggaras – intérieur - sous-sol 2 tombes | 25 % (34 % des combats) | 25 % (34 % des combats) |
| Marécages d'Urdus, sur l'herbe ou en forêt | renfort, 4,7 % des combats | |
| Mt Ulzuun, sur l'herbe ou en forêt | 9,1 % (14 % des combats) | 9,1 % (14 % des combats) |
| Mt Ulzuun, sur la rocaille | 21 % (32 % des combats) | 21 % (32 % des combats) |
| Gerzuun | 29 % (35 % des combats) | 29 % (35 % des combats) |
| Gerzuun – église | renfort, 26 % des combats | renfort, 26 % des combats |
| Gerzuun – yourte A | renfort, 26 % des combats | renfort, 26 % des combats |
| Gerzuun – yourte B | renfort, 26 % des combats | renfort, 26 % des combats |
| Gerzuun – puits | renfort, 26 % des combats | renfort, 26 % des combats |
| Gerzuun – intérieur - sous-sol 1 | renfort, 5,5 % des combats | renfort, 5,5 % des combats |
| Côte de Khaalag | 31 % (31 % des combats) | 33 % (41 % des combats) |
Antres (cartes au trésor)
- Glace, rang 3 : 20 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4 ; 56-75 : étages 1-6 ; 76-100 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 104.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Boue nauséabonde : 2 ; Tatouage de costaud : 4.
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Encyclopédie DQ9
Boue nauséabonde
Tatouage de costaud