Marécages d'Urdus
Urdus Marshland · Régions
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
L'essentiel
- 4 meubles · 3 points de ramassage · 1 quête · 7 monstres
- Monstres les plus fréquents : Blaireau ninja (50 %), Mauvellusque (50 %), Crabject (33 %)
- Plan avec les coffres, pots et tonneaux : section « Plans ».
Pots, tonneaux, armoires
| Endroit | Meuble | Niv. | Nb |
|---|---|---|---|
| Intérieur | pot | 8 | 1 |
| Intérieur | pot | 2 | 3 |
Points de ramassage
Purpourra 30 min · 1-4
Mousse émeraude 60 min · 3-5
Minerai miroir 60 min · 1-3
Quêtes reçues ici
Monstres sur la carte
Caporal mandragor 30 %
Tortugon 30 %
Crabject 33 %
Blaireau ninja 50 %
Mauvellusque 50 %
Arbomination 17 %
Goule — sur l'herbe ou en forêtPart la plus haute parmi les monstres visibles (ou parmi les combats en mer), jour ou nuit, sur tout le lieu ; après le tiret, le seul sol ou coin du lieu où il apparaît : détail sur la fiche de chaque monstre.
Voyage et objets hors combat
- Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
- Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : seulement ici : extérieur
- Sifflet d'Aster : l'Orion Express vient ici : extérieur
Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements
Plans
Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).
Sous le capot
Codes des cartes dessinées : H14 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).
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Encyclopédie DQ9