
Crabsolutiste
Il endort ses adversaires avec Torpeur, puis les taille en pièces avec ses griffes. Sifflet et Sous les projecteurs l'énervent.
Jaloux de la popularité des aggluantins, il a envisagé de faire le même genre de trio avec deux autres camarades.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Oubliette – sous-sol 5 — 31 % (36 % des combats)
- Rapporte : 2 800 points d'expérience, 146 PO, Liseronfle (1/16), Poignard empoisonné (1/128)
- Point faible : foudre / explosion ×1,25
Famille : aquatiques — armes qui font ×1,1 : éventails
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 270 | 12 | 181 | 235 | 158 | 2 800 | 146 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : foudre / explosion ×1,25 ; glace ×0,75 ; terre ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Kill (mort instantanée), Antimagie, Ramollo (attaque), Altération (défense) ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, confusion, étourdissement, Décéléro (agilité), Intervention divine ; 25 % : paralysie ; 15 % : Charme (envoûtement)
- Actions : Attaque 45 %, Torpeur 27 %, « donne des coups de griffes ! » 27 % ; peut choisir une action sans avoir assez de PM, ou un sort sous Antimagie (tour perdu). Une seule fois par tour pour tout son groupe : Torpeur, « donne des coups de griffes ! »
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Oubliette · Royaume du Puissant · Océan · Région Dracocardis O · Région de Dracoda
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Oubliette – sous-sol 5 | 31 % (36 % des combats) | 31 % (36 % des combats) |
| Royaume du Puissant – extérieur 1 | renfort, 8,2 % des combats | renfort, 8,2 % des combats |
| Royaume du Puissant – extérieur 2 | renfort, 10 % des combats | renfort, 10 % des combats |
| Royaume du Puissant – extérieur 3 | renfort, 9,5 % des combats | renfort, 9,5 % des combats |
| Océan, zone 4 (coins) | 33 % des combats | 33 % des combats |
| Région Dracocardis O (halte de l'Orion Express) – à l'ouest de la région, en Orion Express seulement | 24 % (35 % des combats) | 24 % (35 % des combats) |
| Région de Dracoda (halte de l'Orion Express) – au sud-ouest de la région, en Orion Express seulement | 12 % (27 % des combats) | 12 % (27 % des combats) |
Antres (cartes au trésor)
- Grotte, rang 8 : 21 % des monstres visibles, 29 % des combats (qualité 101-120 : étages 9-12 ; 121-140 : étages 9-14 ; 141-180 : étages 5-16 ; 181-200 : étages 1-12 ; 201-220 : étages 1-4)
- Eau, rang 6 : 20 % des monstres visibles, 29 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
- Eau, rang 7 : 20 % des monstres visibles, 30 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 258.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Liseronfle : 2 ; Poignard empoisonné : 5.
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Encyclopédie DQ9
Liseronfle
Poignard empoisonné