Encyclopédie DQ9

Crabsolutiste

King crab · n° 188 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Il endort ses adversaires avec Torpeur, puis les taille en pièces avec ses griffes. Sifflet et Sous les projecteurs l'énervent.

Jaloux de la popularité des aggluantins, il a envisagé de faire le même genre de trio avec deux autres camarades.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Oubliette – sous-sol 5 — 31 % (36 % des combats)
  • Rapporte : 2 800 points d'expérience, 146 PO, Liseronfle (1/16), Poignard empoisonné (1/128)
  • Point faible : foudre / explosion ×1,25

Famille : aquatiques — armes qui font ×1,1 : éventails

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
270121812351582 8001460 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : foudre / explosion ×1,25 ; glace ×0,75 ; terre ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Kill (mort instantanée), Antimagie, Ramollo (attaque), Altération (défense) ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, confusion, étourdissement, Décéléro (agilité), Intervention divine ; 25 % : paralysie ; 15 % : Charme (envoûtement)
  • Actions : Attaque 45 %, Torpeur 27 %, « donne des coups de griffes ! » 27 % ; peut choisir une action sans avoir assez de PM, ou un sort sous Antimagie (tour perdu). Une seule fois par tour pour tout son groupe : Torpeur, « donne des coups de griffes ! »

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Oubliette · Royaume du Puissant · Océan · Région Dracocardis O · Région de Dracoda

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Oubliette – sous-sol 531 % (36 % des combats)31 % (36 % des combats)
Royaume du Puissant – extérieur 1renfort, 8,2 % des combatsrenfort, 8,2 % des combats
Royaume du Puissant – extérieur 2renfort, 10 % des combatsrenfort, 10 % des combats
Royaume du Puissant – extérieur 3renfort, 9,5 % des combatsrenfort, 9,5 % des combats
Océan, zone 4 (coins)33 % des combats33 % des combats
Région Dracocardis O (halte de l'Orion Express) – à l'ouest de la région, en Orion Express seulement24 % (35 % des combats)24 % (35 % des combats)
Région de Dracoda (halte de l'Orion Express) – au sud-ouest de la région, en Orion Express seulement12 % (27 % des combats)12 % (27 % des combats)

Antres (cartes au trésor)

  • Grotte, rang 8 : 21 % des monstres visibles, 29 % des combats (qualité 101-120 : étages 9-12 ; 121-140 : étages 9-14 ; 141-180 : étages 5-16 ; 181-200 : étages 1-12 ; 201-220 : étages 1-4)
  • Eau, rang 6 : 20 % des monstres visibles, 29 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
  • Eau, rang 7 : 20 % des monstres visibles, 30 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 258.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Liseronfle : 2 ; Poignard empoisonné : 5.

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