
Barbatos
Ce monstre rageur et cracheur de feu peut lancer le Mégabang. Les attaques pyrotechniques n'ont aucun effet sur lui.
Les petites ailes qu'il a sur le dos grandissent de manière spectaculaire lorsqu'il retourne dans ses contrées infernales.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Tour de l'Atonie – niveau 1 — 19 % (27 % des combats)
- Rapporte : 3 400 points d'expérience, 187 PO, Tatouage terrifiant (1/16), Heaume à cornes (1/128)
- Point faible : glace ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, paralysie
Famille : démons — armes qui font ×1,1 : baguettes
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 355 | 30 | 199 | 255 | 178 | 3 400 | 187 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : glace ×1,5 ; feu ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Antimagie, Intervention divine ; 50 % : Kill (mort instantanée), Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 25 % : confusion, étourdissement, poison ; 10 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, paralysie
- Actions : Attaque 33 %, « perd la tête et attaque la cible ! » 23 %, Tension 19 %, « souffle un feu brûlant ! » 15 %, Mégabang 11 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tension : s'il n'est pas déjà à 100 de tension ; « souffle un feu brûlant ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « perd la tête et attaque la cible ! », « souffle un feu brûlant ! », Mégabang
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Tour de l'Atonie · Royaume du Puissant · Région de Bacilli O · Région d'Ablithia E
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Tour de l'Atonie – niveau 1 | 19 % (27 % des combats) | 19 % (27 % des combats) |
| Tour de l'Atonie – niveau 2 | 20 % (26 % des combats) | 20 % (26 % des combats) |
| Tour de l'Atonie – niveau 3 | 24 % (30 % des combats) | 24 % (30 % des combats) |
| Tour de l'Atonie – niveau 4 | 20 % (26 % des combats) | 20 % (26 % des combats) |
| Royaume du Puissant – intérieur 7 | 17 % (17 % des combats) | 17 % (17 % des combats) |
| Royaume du Puissant – disque 2 | 46 % (50 % des combats) | 46 % (50 % des combats) |
| Royaume du Puissant – disque 3 | 67 % (67 % des combats) | 67 % (67 % des combats) |
| Royaume du Puissant – disque 4 | renfort, 4 % des combats | renfort, 4 % des combats |
| Royaume du Puissant – disque 5 | renfort, 8,6 % des combats | renfort, 8,6 % des combats |
| Royaume du Puissant – disque 6 | renfort, 8,6 % des combats | renfort, 8,6 % des combats |
| Région de Bacilli O (halte de l'Orion Express) – à l'est de la région, en Orion Express seulement | 12 % (26 % des combats) | 12 % (26 % des combats) |
| Région d'Ablithia E (halte de l'Orion Express) – à l'est de la région, en Orion Express seulement | 24 % (36 % des combats) | 24 % (36 % des combats) |
Antres (cartes au trésor)
- Ruines, rang 8 : 19 % des monstres visibles, 27 % des combats (qualité 101-120 : étages 9-12 ; 121-140 : étages 9-14 ; 141-180 : étages 5-16 ; 181-200 : étages 1-12 ; 201-220 : étages 1-4)
- Eau, rang 6 : 20 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
- Eau, rang 7 : 20 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 168.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Tatouage terrifiant : 2 ; Heaume à cornes : 5.
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Encyclopédie DQ9
Tatouage terrifiant
Heaume à cornes