Encyclopédie DQ9

Barbatos

Barbatos · n° 201 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Ce monstre rageur et cracheur de feu peut lancer le Mégabang. Les attaques pyrotechniques n'ont aucun effet sur lui.

Les petites ailes qu'il a sur le dos grandissent de manière spectaculaire lorsqu'il retourne dans ses contrées infernales.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Tour de l'Atonie – niveau 1 — 19 % (27 % des combats)
  • Rapporte : 3 400 points d'expérience, 187 PO, Tatouage terrifiant (1/16), Heaume à cornes (1/128)
  • Point faible : glace ×1,5
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, paralysie

Famille : démons — armes qui font ×1,1 : baguettes

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
355301992551783 4001870 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : glace ×1,5 ; feu ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Antimagie, Intervention divine ; 50 % : Kill (mort instantanée), Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 25 % : confusion, étourdissement, poison ; 10 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, paralysie
  • Actions : Attaque 33 %, « perd la tête et attaque la cible ! » 23 %, Tension 19 %, « souffle un feu brûlant ! » 15 %, Mégabang 11 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Tension : s'il n'est pas déjà à 100 de tension ; « souffle un feu brûlant ! » : pas si au moins un tiers de l'équipe a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « perd la tête et attaque la cible ! », « souffle un feu brûlant ! », Mégabang

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Tour de l'Atonie · Royaume du Puissant · Région de Bacilli O · Région d'Ablithia E

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Tour de l'Atonie – niveau 119 % (27 % des combats)19 % (27 % des combats)
Tour de l'Atonie – niveau 220 % (26 % des combats)20 % (26 % des combats)
Tour de l'Atonie – niveau 324 % (30 % des combats)24 % (30 % des combats)
Tour de l'Atonie – niveau 420 % (26 % des combats)20 % (26 % des combats)
Royaume du Puissant – intérieur 717 % (17 % des combats)17 % (17 % des combats)
Royaume du Puissant – disque 246 % (50 % des combats)46 % (50 % des combats)
Royaume du Puissant – disque 367 % (67 % des combats)67 % (67 % des combats)
Royaume du Puissant – disque 4renfort, 4 % des combatsrenfort, 4 % des combats
Royaume du Puissant – disque 5renfort, 8,6 % des combatsrenfort, 8,6 % des combats
Royaume du Puissant – disque 6renfort, 8,6 % des combatsrenfort, 8,6 % des combats
Région de Bacilli O (halte de l'Orion Express) – à l'est de la région, en Orion Express seulement12 % (26 % des combats)12 % (26 % des combats)
Région d'Ablithia E (halte de l'Orion Express) – à l'est de la région, en Orion Express seulement24 % (36 % des combats)24 % (36 % des combats)

Antres (cartes au trésor)

  • Ruines, rang 8 : 19 % des monstres visibles, 27 % des combats (qualité 101-120 : étages 9-12 ; 121-140 : étages 9-14 ; 141-180 : étages 5-16 ; 181-200 : étages 1-12 ; 201-220 : étages 1-4)
  • Eau, rang 6 : 20 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
  • Eau, rang 7 : 20 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 168.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Tatouage terrifiant : 2 ; Heaume à cornes : 5.

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