
Chef troll
Brute épaisse capable de vous envoyer en orbite d'un seul coup de sa gigantesque massue.
Lorsqu'il s'habille tôt le matin, il met parfois sa peau de bête à l'envers, mais personne ne s'en aperçoit jamais.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Palais de Lanfair — 33 % (33 % des combats)
- Rapporte : 2 400 points d'expérience, 98 PO, Massue de chêne (1/16), Slip kangourou (1/64)
- Point faible : lumière ×1,5
- Sans effet sur lui : antimagie
Famille : démons — armes qui font ×1,1 : baguettes
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 496 | 10 | 186 | 86 | 95 | 2 400 | 98 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : lumière ×1,5 ; ténèbres ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : confusion, poison, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), étourdissement ; 25 % : paralysie, Charme (envoûtement) ; immunité : Antimagie
- Actions : Attaque 50 %, « lèche son arme et se met à rire. » 17 %, coup critique 17 %, rate son coup et tombe (tour perdu) 16 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : rate son coup et tombe (tour perdu), coup critique
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Palais de Lanfair · Oubliette · Région de Bacilli O · Région d'Ablithia E
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Palais de Lanfair | 33 % (33 % des combats) | 33 % (33 % des combats) |
| Palais de Lanfair – sud | renfort, 1,4 % des combats | renfort, 1,4 % des combats |
| Palais de Lanfair – est | renfort, 2,5 % des combats | renfort, 2,5 % des combats |
| Palais de Lanfair – ouest | renfort, 1,9 % des combats | renfort, 1,9 % des combats |
| Palais de Lanfair – nord niveau 1 | renfort, 1,1 % des combats | renfort, 1,1 % des combats |
| Palais de Lanfair – nord niveau 2 | 31 % (31 % des combats) | 31 % (31 % des combats) |
| Palais de Lanfair – niveau 2 | 22 % (22 % des combats) | 22 % (22 % des combats) |
| Palais de Lanfair – niveau 3 | 22 % (22 % des combats) | 22 % (22 % des combats) |
| Oubliette – sous-sol 1 | 26 % (28 % des combats) | 26 % (28 % des combats) |
| Oubliette – sous-sol 2 | 26 % (32 % des combats) | 26 % (32 % des combats) |
| Région de Bacilli O (halte de l'Orion Express) – à l'est de la région, en Orion Express seulement | 17 % (26 % des combats) | 17 % (26 % des combats) |
| Région d'Ablithia E (halte de l'Orion Express) – à l'est de la région, en Orion Express seulement | renfort, 10 % des combats | renfort, 10 % des combats |
Antres (cartes au trésor)
- Grotte, rang 5 : 20 % des monstres visibles, 26 % des combats (qualité 56-75 : étages 5-6 ; 76-100 : étages 1-10 ; 101-120 : étages 1-8 ; 121-140 : étages 1-8 ; 141-180 : étages 1-4)
- Ruines, rang 5 : 20 % des monstres visibles, 21 % des combats (qualité 56-75 : étages 5-6 ; 76-100 : étages 1-10 ; 101-120 : étages 1-8 ; 121-140 : étages 1-8 ; 141-180 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 221.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Massue de chêne : 2 ; Slip kangourou : 4.
Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres
Encyclopédie DQ9
Massue de chêne
Slip kangourou