Encyclopédie DQ9

Chef troll

Boss troll · n° 179 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Brute épaisse capable de vous envoyer en orbite d'un seul coup de sa gigantesque massue.

Lorsqu'il s'habille tôt le matin, il met parfois sa peau de bête à l'envers, mais personne ne s'en aperçoit jamais.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Palais de Lanfair — 33 % (33 % des combats)
  • Rapporte : 2 400 points d'expérience, 98 PO, Massue de chêne (1/16), Slip kangourou (1/64)
  • Point faible : lumière ×1,5
  • Sans effet sur lui : antimagie

Famille : démons — armes qui font ×1,1 : baguettes

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
4961018686952 400980 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : lumière ×1,5 ; ténèbres ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : confusion, poison, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), étourdissement ; 25 % : paralysie, Charme (envoûtement) ; immunité : Antimagie
  • Actions : Attaque 50 %, « lèche son arme et se met à rire. » 17 %, coup critique 17 %, rate son coup et tombe (tour perdu) 16 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : rate son coup et tombe (tour perdu), coup critique

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Palais de Lanfair · Oubliette · Région de Bacilli O · Région d'Ablithia E

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Palais de Lanfair33 % (33 % des combats)33 % (33 % des combats)
Palais de Lanfair – sudrenfort, 1,4 % des combatsrenfort, 1,4 % des combats
Palais de Lanfair – estrenfort, 2,5 % des combatsrenfort, 2,5 % des combats
Palais de Lanfair – ouestrenfort, 1,9 % des combatsrenfort, 1,9 % des combats
Palais de Lanfair – nord niveau 1renfort, 1,1 % des combatsrenfort, 1,1 % des combats
Palais de Lanfair – nord niveau 231 % (31 % des combats)31 % (31 % des combats)
Palais de Lanfair – niveau 222 % (22 % des combats)22 % (22 % des combats)
Palais de Lanfair – niveau 322 % (22 % des combats)22 % (22 % des combats)
Oubliette – sous-sol 126 % (28 % des combats)26 % (28 % des combats)
Oubliette – sous-sol 226 % (32 % des combats)26 % (32 % des combats)
Région de Bacilli O (halte de l'Orion Express) – à l'est de la région, en Orion Express seulement17 % (26 % des combats)17 % (26 % des combats)
Région d'Ablithia E (halte de l'Orion Express) – à l'est de la région, en Orion Express seulementrenfort, 10 % des combatsrenfort, 10 % des combats

Antres (cartes au trésor)

  • Grotte, rang 5 : 20 % des monstres visibles, 26 % des combats (qualité 56-75 : étages 5-6 ; 76-100 : étages 1-10 ; 101-120 : étages 1-8 ; 121-140 : étages 1-8 ; 141-180 : étages 1-4)
  • Ruines, rang 5 : 20 % des monstres visibles, 21 % des combats (qualité 56-75 : étages 5-6 ; 76-100 : étages 1-10 ; 101-120 : étages 1-8 ; 121-140 : étages 1-8 ; 141-180 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 221.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Massue de chêne : 2 ; Slip kangourou : 4.

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