Encyclopédie DQ9

Griffeur

Claws · n° 183 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Ce monstre se débarrasse d'un ennemi en un coup agile et fait demi-tour pour s'occuper du suivant. Il n'aime pas la lumière.

Assassin à la solde de l'Empire, il a reçu pour ordre de tuer tout intrus essayant de pénétrer dans la forteresse impériale.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Oubliette – sous-sol 1 — 32 % (34 % des combats)
  • Rapporte : 1 980 points d'expérience, 187 PO, Griffes sacrées (1/64), Cuirasse du Dragon (1/128)
  • Point faible : lumière ×1,5
  • Sans effet sur lui : sommeil, kill (mort instantanée)

Famille : humanoïdes — armes qui font ×1,1 : fouets

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
206241531981781 9801874 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : lumière ×1,5 ; terre ×1,25 ; glace, vent ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : poison, Ramollo (attaque), Altération (défense) ; 50 % : Illusion (éblouissement), confusion, Antimagie, Décéléro (agilité), Intervention divine ; 25 % : étourdissement, paralysie ; 15 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, Kill (mort instantanée)
  • Actions : Attaque 75 %, « fait la toupie et attaque ! » 19 %, coup critique 6,6 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « fait la toupie et attaque ! », coup critique

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Oubliette · Falaises d'Altis

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 7 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Oubliette – sous-sol 132 % (34 % des combats)32 % (34 % des combats)
Oubliette – sous-sol 2renfort, 6,9 % des combatsrenfort, 6,9 % des combats
Oubliette – sous-sol 3100 % (100 % des combats)100 % (100 % des combats)
Oubliette – sous-sol 4renfort, 17 % des combatsrenfort, 17 % des combats
Oubliette – sous-sol 5renfort, 6,7 % des combatsrenfort, 6,7 % des combats
Oubliette – sous-sol 6renfort, 13 % des combatsrenfort, 13 % des combats
Falaises d'Altis (halte de l'Orion Express) – au nord de la région, en Orion Express seulement12 % (25 % des combats)12 % (25 % des combats)

Antres (cartes au trésor)

  • Grotte, rang 6 : 20 % des monstres visibles, 26 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
  • Ruines, rang 6 : 20 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
  • Ruines, rang 7 : 30 % des monstres visibles, 34 % des combats (qualité 76-100 : étages 9-10 ; 101-120 : étages 5-12 ; 121-140 : étages 5-14 ; 141-180 : étages 1-12 ; 181-200 : étages 1-8)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 261.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Griffes sacrées : 4 ; Cuirasse du Dragon : 5.

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