Encyclopédie DQ9
180

À mort Tyrannomort

Wrecking Wrecks
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

  1. Prendre la quête : Palais de Lanfair – nord niveau 2 (à partir de : arrivée dans l'empire Klenfer, après la quête 117 ; quête Wi-Fi (téléchargement en ligne) ; un sage de niveau 70 ou plus dans l'équipe)
  2. La demande : Le Sage suprême, qui dort dans les pages d'un livre du palais de Lanfair, vous a demandé de venir à bout du redoutable Tyrannomort. Le monstre semble s'être libéré de ses chaînes et s'être enfui dans un antre quelconque.
  3. Trouver : ce que cite la demande
    • Tyrannomort — Le plus tôt : Boss de l'antre, cartes de qualité 181-200 : 12 % des antres
  4. Récompense (1re fois) :
Quête 180Wi-Fi (fermé)

Le Sage suprême, qui dort dans les pages d'un livre du palais de Lanfair, vous a demandé de venir à bout du redoutable Tyrannomort. Le monstre semble s'être libéré de ses chaînes et s'être enfui dans un antre quelconque.

Où la recevoir

Palais de Lanfair – nord niveau 2

Quand et conditions

à partir de : arrivée dans l'empire Klenfer, après la quête 117 ; quête Wi-Fi (téléchargement en ligne) ; un sage de niveau 70 ou plus dans l'équipe

Récompense (1re fois)

Fin de la quête (texte du jeu)

Vous avez vaincu Tyrannomort à la demande du Sage suprême, qui a enfin pu se replonger dans un sommeil profond, heureux de savoir le monde hors de danger tant que vous en aurez la protection. Vous avez reçu un orbe bleu en remerciement.

Sous le capot

N° interne de la quête : 169 (scenario/questorder3.bin, entrée 102) ; le n° affiché (180) est celui de la liste du jeu.

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