
Décarion
Ce soldat est spécialisé dans les attaques toxiques et le Multicoup. Affrontez-le avec la lumière.
Il rêve de rassembler cadavres ambulants, goules et autres morts-vivants pour organiser une grande fête des morts.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : L'empire Klenfer — jour : 30 % (32 % des combats) ; nuit : 30 % (37 % des combats)
- Rapporte : 1 380 points d'expérience, 122 PO, Boue nauséabonde (1/8), Pertuisane (1/128)
- Point faible : lumière ×2
- Sans effet sur lui : kill (mort instantanée), antimagie, poison, paralysie
Famille : zombies — armes qui font ×1,1 : bâtons
Caractéristiques
| Variante | PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Océan | 160 | 16 | 148 | 175 | 136 | 1 380 | 122 | 0 % |
| Combat : Kilimagmaro, Morteresse, Kilimagmaro | 300 | 16 | 148 | 185 | 136 | 1 380 | 122 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
Océan
- Éléments (dégâts reçus) : lumière ×2 ; feu ×1,5 ; glace, ténèbres ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : étourdissement, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, confusion ; 10 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Kill (mort instantanée), Antimagie, poison, paralysie
- Actions : Attaque 59 %, Multicoup 23 %, attaque + poison 19 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Multicoup, attaque + poison
Combat : Kilimagmaro, Morteresse, Kilimagmaro
- Éléments (dégâts reçus) : lumière ×2 ; feu ×1,5 ; glace, ténèbres ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : étourdissement, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : Illusion (éblouissement), confusion ; 10 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, Kill (mort instantanée), Antimagie, poison, paralysie
- Actions : Attaque 59 %, Multicoup 23 %, attaque + poison 19 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Multicoup, attaque + poison
Objets
Histoire et quêtes
- Kilimagmaro, Morteresse, Kilimagmaro : Décarion ×2, Seigneur malheur (une seule fois)
Habitat (liste des monstres du jeu)
L'empire Klenfer · Palais de Lanfair · Océan
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : repère l'équipe tout autour de lui jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| L'empire Klenfer | 30 % (32 % des combats) | 30 % (37 % des combats) |
| Palais de Lanfair | renfort, 11 % des combats | renfort, 11 % des combats |
| Palais de Lanfair – sud | 23 % (23 % des combats) | 23 % (23 % des combats) |
| Palais de Lanfair – est | 19 % (19 % des combats) | 19 % (19 % des combats) |
| Palais de Lanfair – ouest | 19 % (19 % des combats) | 19 % (19 % des combats) |
| Palais de Lanfair – nord niveau 1 | renfort, 7,6 % des combats | renfort, 7,6 % des combats |
| Palais de Lanfair – nord niveau 2 | renfort, 8,6 % des combats | renfort, 8,6 % des combats |
| Océan, zone 2 (anneau) | 5,4 % des combats | 5,4 % des combats |
Antres (cartes au trésor)
- Eau, rang 5 : 20 % des monstres visibles, 26 % des combats (qualité 56-75 : étages 5-6 ; 76-100 : étages 1-10 ; 101-120 : étages 1-8 ; 121-140 : étages 1-8 ; 141-180 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 96, 293.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Boue nauséabonde : 1 ; Pertuisane : 5.
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Encyclopédie DQ9
Boue nauséabonde
Pertuisane