Encyclopédie DQ9

Décarion

Stenchurion · n° 171 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Ce soldat est spécialisé dans les attaques toxiques et le Multicoup. Affrontez-le avec la lumière.

Il rêve de rassembler cadavres ambulants, goules et autres morts-vivants pour organiser une grande fête des morts.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : L'empire Klenfer — jour : 30 % (32 % des combats) ; nuit : 30 % (37 % des combats)
  • Rapporte : 1 380 points d'expérience, 122 PO, Boue nauséabonde (1/8), Pertuisane (1/128)
  • Point faible : lumière ×2
  • Sans effet sur lui : kill (mort instantanée), antimagie, poison, paralysie

Famille : zombies — armes qui font ×1,1 : bâtons

Caractéristiques

VariantePVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
Océan160161481751361 3801220 %
Combat : Kilimagmaro, Morteresse, Kilimagmaro300161481851361 3801220 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

Océan

  • Éléments (dégâts reçus) : lumière ×2 ; feu ×1,5 ; glace, ténèbres ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : étourdissement, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, confusion ; 10 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Kill (mort instantanée), Antimagie, poison, paralysie
  • Actions : Attaque 59 %, Multicoup 23 %, attaque + poison 19 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Multicoup, attaque + poison

Combat : Kilimagmaro, Morteresse, Kilimagmaro

  • Éléments (dégâts reçus) : lumière ×2 ; feu ×1,5 ; glace, ténèbres ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : étourdissement, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : Illusion (éblouissement), confusion ; 10 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, Kill (mort instantanée), Antimagie, poison, paralysie
  • Actions : Attaque 59 %, Multicoup 23 %, attaque + poison 19 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Multicoup, attaque + poison

Objets

Histoire et quêtes

  • Kilimagmaro, Morteresse, Kilimagmaro : Décarion ×2, Seigneur malheur (une seule fois)

Habitat (liste des monstres du jeu)

L'empire Klenfer · Palais de Lanfair · Océan

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : repère l'équipe tout autour de lui jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
L'empire Klenfer30 % (32 % des combats)30 % (37 % des combats)
Palais de Lanfairrenfort, 11 % des combatsrenfort, 11 % des combats
Palais de Lanfair – sud23 % (23 % des combats)23 % (23 % des combats)
Palais de Lanfair – est19 % (19 % des combats)19 % (19 % des combats)
Palais de Lanfair – ouest19 % (19 % des combats)19 % (19 % des combats)
Palais de Lanfair – nord niveau 1renfort, 7,6 % des combatsrenfort, 7,6 % des combats
Palais de Lanfair – nord niveau 2renfort, 8,6 % des combatsrenfort, 8,6 % des combats
Océan, zone 2 (anneau)5,4 % des combats5,4 % des combats

Antres (cartes au trésor)

  • Eau, rang 5 : 20 % des monstres visibles, 26 % des combats (qualité 56-75 : étages 5-6 ; 76-100 : étages 1-10 ; 101-120 : étages 1-8 ; 121-140 : étages 1-8 ; 141-180 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 96, 293.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Boue nauséabonde : 1 ; Pertuisane : 5.

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