Encyclopédie DQ9

Crapoxique

Blastoad · n° 180 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Crapaud bombardant l'ennemi d'obus empoisonnés et dont les coups de langue font frémir les guerriers les plus endurcis.

Ses mets préférés sont la poudre à canon et les bombes, mais les machines à tuer le tentent assez, depuis peu.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Palais de Lanfair – est — 19 % (22 % des combats)
  • Rapporte : 2 100 points d'expérience, 156 PO, Huile de crapaud (1/8), Panacée (1/64)
  • Point faible : foudre / explosion ×1,5
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), antimagie

Famille : bêtes — armes qui font ×1,1 : lances

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
356151631601012 1001560 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : foudre / explosion ×1,5 ; feu ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : poison, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 50 % : sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, étourdissement ; 25 % : paralysie ; 15 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), Antimagie
  • Actions : Attaque 44 %, Croartillerie 23 %, « gratifie tous ses ennemis d'un bon coup de langue ! » 19 %, Venimissile 15 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Croartillerie, « gratifie tous ses ennemis d'un bon coup de langue ! », Venimissile

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Palais de Lanfair · Aridi · Omérie

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Palais de Lanfair – est19 % (22 % des combats)19 % (22 % des combats)
Palais de Lanfair – ouest31 % (34 % des combats)31 % (34 % des combats)
Palais de Lanfair – nord niveau 131 % (31 % des combats)31 % (31 % des combats)
Palais de Lanfair – niveau 131 % (34 % des combats)31 % (34 % des combats)
Aridi (halte de l'Orion Express) – à l'ouest de la région, en Orion Express seulement24 % (36 % des combats)24 % (36 % des combats)
Omérie (halte de l'Orion Express) – au nord-est de la région, en Orion Express seulement23 % (35 % des combats)25 % (37 % des combats)

Antres (cartes au trésor)

  • Grotte, rang 6 : 20 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
  • Ruines, rang 5 : renfort, 4,2 % des combats (qualité 56-75 : étages 5-6 ; 76-100 : étages 1-10 ; 101-120 : étages 1-8 ; 121-140 : étages 1-8 ; 141-180 : étages 1-4)
  • Ruines, rang 6 : 20 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 151, 271.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Huile de crapaud : 1 ; Panacée : 4.

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