
Crapoxique
Crapaud bombardant l'ennemi d'obus empoisonnés et dont les coups de langue font frémir les guerriers les plus endurcis.
Ses mets préférés sont la poudre à canon et les bombes, mais les machines à tuer le tentent assez, depuis peu.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Palais de Lanfair – est — 19 % (22 % des combats)
- Rapporte : 2 100 points d'expérience, 156 PO, Huile de crapaud (1/8), Panacée (1/64)
- Point faible : foudre / explosion ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), antimagie
Famille : bêtes — armes qui font ×1,1 : lances
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 356 | 15 | 163 | 160 | 101 | 2 100 | 156 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : foudre / explosion ×1,5 ; feu ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : poison, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 50 % : sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, étourdissement ; 25 % : paralysie ; 15 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), Antimagie
- Actions : Attaque 44 %, Croartillerie 23 %, « gratifie tous ses ennemis d'un bon coup de langue ! » 19 %, Venimissile 15 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Attaque : pas sous Illusion, et seulement sur un personnage dont la défense est sous le double de son attaque. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Croartillerie, « gratifie tous ses ennemis d'un bon coup de langue ! », Venimissile
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Palais de Lanfair · Aridi · Omérie
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Palais de Lanfair – est | 19 % (22 % des combats) | 19 % (22 % des combats) |
| Palais de Lanfair – ouest | 31 % (34 % des combats) | 31 % (34 % des combats) |
| Palais de Lanfair – nord niveau 1 | 31 % (31 % des combats) | 31 % (31 % des combats) |
| Palais de Lanfair – niveau 1 | 31 % (34 % des combats) | 31 % (34 % des combats) |
| Aridi (halte de l'Orion Express) – à l'ouest de la région, en Orion Express seulement | 24 % (36 % des combats) | 24 % (36 % des combats) |
| Omérie (halte de l'Orion Express) – au nord-est de la région, en Orion Express seulement | 23 % (35 % des combats) | 25 % (37 % des combats) |
Antres (cartes au trésor)
- Grotte, rang 6 : 20 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
- Ruines, rang 5 : renfort, 4,2 % des combats (qualité 56-75 : étages 5-6 ; 76-100 : étages 1-10 ; 101-120 : étages 1-8 ; 121-140 : étages 1-8 ; 141-180 : étages 1-4)
- Ruines, rang 6 : 20 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 151, 271.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Huile de crapaud : 1 ; Panacée : 4.
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Encyclopédie DQ9
Huile de crapaud
Panacée