
Gants de dame
Mayoress's mittens
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
Gants de luxe qui protègent de la confusion et d'Illusion.
L'essentiel
- Le plus simple : l'acheter, 2 800 PO (Kilimagmaro – magasin d'armures).
- Revente : 1 400 PO.
- Adresse +60 : 17e sur 37 bras ; en tête : Gants ténébreux (+86).
- Sert à fabriquer : Gants de marquise.
« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.
Adresse +60
Vocations qui peuvent le porter : Prêtre, Mage, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger
Résistances : Illusion (éblouissement), confusion −12 % de réussite
Style : Séduisant 36 · Chic 32 · Coquet 13 · Décontracté 11 · Distant 10 · Naïf 7
Magasins Lu dans le code
- 2 800 PO : Kilimagmaro – magasin d'armures
Coffres Lu dans le code
- Finefleur – puits (coffre rouge, verrouillé)
DQVC (boutique Wi-Fi, en ligne) Communauté (yabd.org)
- 1 400 PO : Vente royale (05/11), Foire nuptiale 2 (10/06)
Sert à fabriquer
Meilleur adresse de la catégorie, par vocation
- Guerrier : Gants ténébreux (+86)
- Prêtre : Gants ténébreux (+86)
- Mage : Gants ténébreux (+86)
- Artiste martial : Gants ténébreux (+86)
- Voleur : Gants ténébreux (+86)
- Troubadour : Gants ténébreux (+86)
- Gladiateur : Gants ténébreux (+86)
- Armagicien : Gants ténébreux (+86)
- Paladin : Gants ténébreux (+86)
- Sage : Gants ténébreux (+86)
- Sommité : Gants ténébreux (+86)
- Ranger : Gants ténébreux (+86)
Sous le capot
N° interne de l'objet : 15013 ; fiche n° 570 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 1400 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.
Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres
Encyclopédie DQ9