
Eau sacrée
Holy water
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
Liquide divin repoussant les monstres les plus faibles.
L'essentiel
- Le plus simple : l'acheter, 40 PO (Ablithia – magasin d'objets, Le Plicata et 9 autres).
- Revente : 20 PO.
- Sert à fabriquer : Lame de l'aurore, Dague divine, Bouclier blanc et 2 autres.
« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.
Utilisation
- En combat : inflige 12 à 15 de dégâts (lumière) à un ennemi, peut être paré
- Hors combat : rend l'équipe invisible : aucun monstre ne la repère ni ne la poursuit, quel que soit son niveau (en toucher un lance quand même le combat) ; 5 minutes de temps réel, combats et menus compris ; seulement hors des villes (régions, donjons, tours, antres), ni en bateau ni dans l'Orion Express ; l'effet cesse en entrant en ville
Lu dans le code Valeurs exactes, calculées comme le code du jeu
Carte : ramassage, fontaine et objets au sol Lu dans le code
- Région de Bacilli O (30 min, 1-3)
- Fontaine de l'auberge d'Ablithia (tous les groupes)
Magasins Lu dans le code
- 40 PO : Ablithia – magasin d'objets, Le Plicata, Bacilli, Port Ehcep, Rivesall, Finefleur, Ouadi, Batsureg – grotte, École Saint-Sévaire, Dracocardis – magasin d'objets, Kilimagmaro – magasin d'objets
- 200 PO : Morteresse
- 200 PO : Pontaudy (après la fin du jeu)
Pots, tonneaux, armoires Lu dans le code
- Pots, tonneaux, armoires de niveau 16 (5 %) : 31 meubles de ce niveau
Monstres et boss Lu dans le code
Coffres Lu dans le code
- Observatoire – extérieur 1 (coffre rouge)
- Observatoire – extérieur 3 (coffre rouge)
- Coffres bleus rang 1 (10 %)
- Coffres d'antres rang I (10 %)
Sert à fabriquer
Sous le capot
N° interne de l'objet : 22018 ; fiche n° 1207 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 20 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.
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Encyclopédie DQ9



Lame de l'aurore
Dague divine
Bouclier blanc
Talisman sacré
Eau magique