Encyclopédie DQ9

Feu follet

Firespirit · n° 10 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Créature élémentaire, adepte de la Flamme, que l'on vainc avec des sorts ou des aptitudes car les armes la traversent souvent.

« Plus personne n'utilise la Flamme aujourd'hui. » Ce sont ces mots irréfléchis qui ont donné naissance à cet esprit pyromane.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : L'Hexatère – sous-sol 2 — 30 % (33 % des combats)
  • Rapporte : 12 points d'expérience, 15 PO, Eau sacrée (1/32), Eau magique (1/128)
  • Point faible : glace ×1,5
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), étourdissement, poison, paralysie

Famille : élémentaires

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
14399912158 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : glace ×1,5 ; feu ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Kill (mort instantanée), Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine ; 50 % : sommeil, Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), étourdissement, poison, paralysie
  • Actions : à chaque tour : Attaque ou Flamme (une chance sur deux) ; peut choisir une action sans avoir assez de PM, ou un sort sous Antimagie (tour perdu). Une seule fois par tour pour tout son groupe : Flamme

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

L'Hexatère · Région d'Ablithia E

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
L'Hexatère – sous-sol 230 % (33 % des combats)30 % (33 % des combats)
L'Hexatère – sous-sol 1-A33 % (37 % des combats)33 % (37 % des combats)
Région d'Ablithia E, sur la côterenfort, 8,4 % des combatsrenfort, 8,4 % des combats
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 7.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Eau sacrée : 3 ; Eau magique : 5.

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