Région d'Ablithia E
Eastern Stornway · Régions
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
L'essentiel
- 1 coffre · 7 meubles · 1 point de ramassage · 2 quêtes · 10 monstres
- Monstres les plus fréquents : Défamphibien (71 %), Marteleur (33 %), Gluante (33 %)
- Dans les coffres rouges :
Robe divine - Plans avec les coffres, pots et tonneaux : section « Plans ».
Coffres rouges
- Intérieur :
Robe divine
Pots, tonneaux, armoires
| Endroit | Meuble | Niv. | Nb |
|---|---|---|---|
| Intérieur | armoire, tiroir | 20 | 1 |
| Intérieur | tonneau | 10 | 1 |
| Intérieur | pot | 5 | 1 |
| Intérieur | tonneau | 4 | 1 |
| Intérieur | tonneau | 3 | 2 |
| Intérieur | tonneau | 2 | 1 |
Points de ramassage
Coquillage 60 min · 2-6
Quêtes reçues ici
Monstres sur la carte
Archer vert — sur l'herbe ou en forêt
Feu follet — sur la côte
Fée tide
Marteleur — sur l'herbe ou en forêt 33 %
Gluante 33 %
Champigoule — sur l'herbe ou en forêt
Défamphibien — sur la côte 71 %
Gastérapaud — sur la côte
Blaireau bongo — sur l'herbe ou en forêt 33 %
Veninconda — sur la côte 29 %Part la plus haute parmi les monstres visibles (ou parmi les combats en mer), jour ou nuit, sur tout le lieu ; après le tiret, le seul sol ou coin du lieu où il apparaît : détail sur la fiche de chaque monstre.
Voyage et objets hors combat
- Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
- Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : seulement ici : extérieur
- Sifflet d'Aster : l'Orion Express vient ici : extérieur
Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements
Plans
Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau


- Coffre rouge :
Robe divine
Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).
Sous le capot
Codes des cartes dessinées : H05, H06 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).
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Encyclopédie DQ9