
Champigoule
Faites flamber ce champignon infect pour éviter qu'il ne vous endorme avec son Haleine fraîche.
Monstre fongiforme qui aime les lieux humides et sombres et adore se rouler dans les feuilles mortes.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Région Ablithia O, sur l'herbe — jour : 19 % (24 % des combats) ; nuit : 31 % (36 % des combats)
- Rapporte : 25 points d'expérience, 20 PO, Herbe médicinale (1/8), Liseronfle (1/128)
- Point faible : feu, ténèbres, lumière ×1,25
- Sans effet sur lui : antimagie
Famille : plantes — armes qui font ×1,1 : haches
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 22 | 3 | 25 | 17 | 19 | 25 | 20 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : feu, ténèbres, lumière ×1,25
- Effets (chance de réussite) : immunité : Antimagie
- Actions : Attaque 89 %, Haleine fraîche 11 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Haleine fraîche
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Région Ablithia O · Région d'Ablithia E · Région plicatoise
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Région Ablithia O, sur l'herbe | 19 % (24 % des combats) | 31 % (36 % des combats) |
| Région Ablithia O, en forêt | 38 % (42 % des combats) | 38 % (42 % des combats) |
| Région d'Ablithia E, sur l'herbe ou en forêt | renfort, 7,5 % des combats | renfort, 7,5 % des combats |
| Région plicatoise – partie sud-est, sur l'herbe ou en forêt | renfort, 3,6 % des combats | |
| Région plicatoise – partie sud-est, dans les champs d'orge | renfort, 3,6 % des combats | renfort, 3,6 % des combats |
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 9.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Herbe médicinale : 1 ; Liseronfle : 5.
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Encyclopédie DQ9
Herbe médicinale
Liseronfle