Région Ablithia O
Western Stornway · Régions
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
L'essentiel
- 2 meubles · 2 points de ramassage · 2 quêtes · 7 monstres
- Monstres les plus fréquents : Gluanbulle (62 %), Champigoule (38 %), Fée tide (31 %)
Pots, tonneaux, armoires
| Endroit | Meuble | Niv. | Nb |
|---|---|---|---|
| Caserne | armoire, tiroir | 11 | 1 |
| Caserne | tonneau | 3 | 1 |
Points de ramassage
Coagulant 30 min · 1-3
Champi-gnon selon le groupe
Quêtes reçues ici
Monstres sur la carte
Esprit — sur l'herbe
Fée tide 31 %
Marteleur 31 %
Gluante 31 %
Champigoule 38 %
Gluanbulle 62 %
DéfamphibienPart la plus haute parmi les monstres visibles (ou parmi les combats en mer), jour ou nuit, sur tout le lieu ; après le tiret, le seul sol ou coin du lieu où il apparaît : détail sur la fiche de chaque monstre.
Voyage et objets hors combat
- Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
- Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : seulement ici : extérieur
- Sifflet d'Aster : l'Orion Express vient ici : extérieur
Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements
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