
Gluanbulle
Ce gluant visqueux empoisonne tout ce qu'il touche. Gardez vos herbes curatives ou l'Antipoison à portée de main.
Après une journée passée à se relaxer dans une mare à poison, cette bulle venimeuse est encore plus empoisonnante.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Région Ablithia O, sur l'herbe — jour : renfort, 7,5 % des combats ; nuit : renfort, 4,1 % des combats
- Rapporte : 24 points d'expérience, 18 PO, Herbe curative (1/8), Glugoutte (1/8)
- Point faible : lumière ×1,25
- Sans effet sur lui : antimagie, poison
Famille : gluants
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 23 | 4 | 26 | 15 | 8 | 24 | 18 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : lumière ×1,25
- Effets (chance de réussite) : 75 % : sommeil ; 50 % : Illusion (éblouissement), paralysie ; immunité : Antimagie, poison
- Actions : Attaque 67 %, attaque + poison 33 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : attaque + poison
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Région Ablithia O · Région plicatoise · Région de Chérubelle
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Région Ablithia O, sur l'herbe | renfort, 7,5 % des combats | renfort, 4,1 % des combats |
| Région Ablithia O, en forêt | 62 % (65 % des combats) | 62 % (65 % des combats) |
| Région plicatoise – partie sud-est, sur l'herbe ou en forêt | 19 % (22 % des combats) | 19 % (26 % des combats) |
| Région plicatoise – partie sud-est, dans les champs d'orge | renfort, 5,5 % des combats | renfort, 5,5 % des combats |
| Région de Chérubelle (halte de l'Orion Express, colline « Slime Hill ») – au nord de la région, en Orion Express seulement | renfort, 7,8 % des combats | renfort, 7,8 % des combats |
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 26.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Herbe curative : 1 ; Glugoutte : 1.
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Encyclopédie DQ9
Herbe curative
Glugoutte