Encyclopédie DQ9

Herbe curative

Antidotal herb
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
ObjetsObjets utilisablesInfini

Herbe très efficace contre l'empoisonnement d'un équipier.

L'essentiel

  • Le plus simple : l'acheter, 10 PO (Ablithia – magasin d'objets, Bacilli et 10 autres).
  • Revente : 5 PO.
  • Sert à fabriquer : Antidote puissant.

« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.

Utilisation

  • En combat et hors combat : guérit le poison (un allié), à coup sûr

Lu dans le code Valeurs exactes, calculées comme le code du jeu

Carte : ramassage, fontaine et objets au sol Lu dans le code

  • Région de Chérubelle (30 min, 1-4)
  • Région plicatoise (30 min, 1-5)

Magasins Lu dans le code

  • 10 PO : Ablithia – magasin d'objets, Bacilli, Abbaye des Vocations – intérieur sous-sol 1, Port Ehcep, Rivesall, Finefleur, Ouadi, Batsureg – grotte, École Saint-Sévaire, Dracocardis – magasin d'objets, Kilimagmaro – magasin d'objets, Chérubelle – magasin d'objets
  • 50 PO : Morteresse
  • 50 PO : Pontaudy (après la fin du jeu)

Pots, tonneaux, armoires Lu dans le code

  • Pots, tonneaux, armoires de niveau 2 (5 %) : 76 meubles de ce niveau
  • Pots, tonneaux, armoires de niveau 4 (8 %) : 67 meubles de ce niveau
  • Pots, tonneaux, armoires de niveau 5 (8 %) : 33 meubles de ce niveau
  • Pots, tonneaux, armoires de niveau 16 (10 %) : 31 meubles de ce niveau

Monstres et boss Lu dans le code

Coffres Lu dans le code

  • Coffres bleus rang 1 (20 %)
  • Coffres bleus rang 2 (10 %)
  • Coffres d'antres rang I (8 %)

Sert à fabriquer

Sous le capot

N° interne de l'objet : 22004 ; fiche n° 1193 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 5 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.

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