
Herbe curative
Antidotal herb
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
Herbe très efficace contre l'empoisonnement d'un équipier.
L'essentiel
- Le plus simple : l'acheter, 10 PO (Ablithia – magasin d'objets, Bacilli et 10 autres).
- Revente : 5 PO.
- Sert à fabriquer : Antidote puissant.
« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.
Utilisation
- En combat et hors combat : guérit le poison (un allié), à coup sûr
Lu dans le code Valeurs exactes, calculées comme le code du jeu
Carte : ramassage, fontaine et objets au sol Lu dans le code
- Région de Chérubelle (30 min, 1-4)
- Région plicatoise (30 min, 1-5)
Magasins Lu dans le code
- 10 PO : Ablithia – magasin d'objets, Bacilli, Abbaye des Vocations – intérieur sous-sol 1, Port Ehcep, Rivesall, Finefleur, Ouadi, Batsureg – grotte, École Saint-Sévaire, Dracocardis – magasin d'objets, Kilimagmaro – magasin d'objets, Chérubelle – magasin d'objets
- 50 PO : Morteresse
- 50 PO : Pontaudy (après la fin du jeu)
Pots, tonneaux, armoires Lu dans le code
- Pots, tonneaux, armoires de niveau 2 (5 %) : 76 meubles de ce niveau
- Pots, tonneaux, armoires de niveau 4 (8 %) : 67 meubles de ce niveau
- Pots, tonneaux, armoires de niveau 5 (8 %) : 33 meubles de ce niveau
- Pots, tonneaux, armoires de niveau 16 (10 %) : 31 meubles de ce niveau
Monstres et boss Lu dans le code
Coffres Lu dans le code
- Coffres bleus rang 1 (20 %)
- Coffres bleus rang 2 (10 %)
- Coffres d'antres rang I (8 %)
Sert à fabriquer
Sous le capot
N° interne de l'objet : 22004 ; fiche n° 1193 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 5 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.
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Encyclopédie DQ9




Antidote puissant