
Gastérapaud
Il frappe ses ennemis de sa langue incroyablement longue et projette un horrible mucus pour les ralentir.
La taille de sa coquille marque son statut et la compétition pour savoir qui a la plus classe est sans pitié.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Région d'Ablithia E, sur la côte — renfort, 8,4 % des combats
- Rapporte : 48 points d'expérience, 36 PO, Herbe curative (1/16), Huile de crapaud (1/32)
- Point faible : glace, ténèbres, lumière ×1,25
- Il s'enfuit : 33 % de ses actions : frappe vite.
- Sans effet sur lui : drain magique, antimagie
Famille : bestioles — armes qui font ×1,1 : poignards
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 28 | 0 | 36 | 48 | 22 | 48 | 36 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : glace, ténèbres, lumière ×1,25
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Altération (défense) ; 50 % : sommeil ; immunité : drain magique, Antimagie
- Actions : Attaque 34 %, Fuite 33 %, « Beurk ! le monstre vomit une substance visqueuse et gluante ! » 17 %, « saute sur la cible et lui lèche le visage ! » 16 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Fuite : seulement si l'équipe est trois fois plus forte que lui (attaque + défense) ; « saute sur la cible et lui lèche le visage ! » : sur un personnage qui ne perd pas déjà son tour ; « Beurk ! le monstre vomit une substance visqueuse et gluante ! » : si l'agilité d'un personnage peut encore baisser. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « saute sur la cible et lui lèche le visage ! »
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Région d'Ablithia E · Région plicatoise · Forêt de Valmort · Hydrîle
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Région d'Ablithia E, sur la côte | renfort, 8,4 % des combats | renfort, 8,4 % des combats |
| Région plicatoise – partie sud-est, sur l'herbe ou en forêt | 19 % (27 % des combats) | 19 % (25 % des combats) |
| Région plicatoise – partie sud-est, dans les champs d'orge | renfort, 9,1 % des combats | renfort, 9,1 % des combats |
| Région plicatoise, sur l'herbe ou dans le marais empoisonné | 12 % (17 % des combats) | 17 % (26 % des combats) |
| Région plicatoise, en forêt | renfort, 7,5 % des combats | renfort, 7,5 % des combats |
| Forêt de Valmort, partout sauf sur la rocaille | renfort, 4,2 % des combats | |
| Hydrîle (îlot) – au sud-ouest de la région, en bateau ou en Orion Express | renfort, 7,8 % des combats |
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 80.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Herbe curative : 2 ; Huile de crapaud : 3.
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Encyclopédie DQ9
Herbe curative
Huile de crapaud