
Veninconda
Serpent doté d'ouïes sécrétant un poison puissant qu'il projette en une vapeur venimeuse. Il déteste ceux qui sifflent.
Les chasseurs de serpents racontent qu'il déploie ses ouïes et parcourt les cieux pendant les nuits de pleine lune.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Région d'Ablithia E, sur la côte — 29 % (29 % des combats)
- Rapporte : 100 points d'expérience, 70 PO, Peau de serpent (1/16), Aile de chauve-souris (1/32)
- Point faible : glace, foudre / explosion, ténèbres, lumière ×1,25
- Il s'enfuit : 33 % de ses actions : frappe vite.
- Sans effet sur lui : antimagie, poison
Famille : dragons — armes qui font ×1,1 : épées
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 70 | 6 | 60 | 50 | 55 | 100 | 70 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : glace, foudre / explosion, ténèbres, lumière ×1,25
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Charme (envoûtement) ; 50 % : sommeil, confusion, étourdissement ; immunité : Antimagie, poison
- Actions : Attaque 50 %, Fuite 33 %, Haleine empoisonnée 17 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Fuite : seulement si l'équipe est trois fois plus forte que lui (attaque + défense) ; Haleine empoisonnée : s'il reste un personnage pas empoisonné, et moins d'un tiers a Vent contraire. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Haleine empoisonnée
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Région d'Ablithia E · Région de Bacilli O
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Région d'Ablithia E, sur la côte | 29 % (29 % des combats) | 29 % (29 % des combats) |
| Région de Bacilli O, sur l'herbe ou en forêt | 35 % (40 % des combats) | 35 % (43 % des combats) |
| Région de Bacilli O, dans les hautes herbes | 27 % (31 % des combats) | 27 % (31 % des combats) |
| Région de Bacilli O, sur la côte | 33 % (37 % des combats) | 33 % (37 % des combats) |
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 88.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Peau de serpent : 2 ; Aile de chauve-souris : 3.
Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres
Encyclopédie DQ9
Peau de serpent
Aile de chauve-souris