
Aile de chimère
Chimaera wing
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
Objet permettant de se téléporter dans des lieux déjà visités.
L'essentiel
- Le plus simple : l'acheter, 25 PO (Ablithia – magasin d'objets, Le Plicata et 11 autres).
- Revente : 12 PO.
« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.
Utilisation
- Hors combat : téléporte devant une ville déjà visitée (18 lieux, chacun débloqué en posant le pied dans la ville) ; à l'intérieur (maisons, donjons, antres), l'équipe se cogne la tête au plafond et l'aile est gardée ; interdit pendant certains passages de l'histoire
Lu dans le code Valeurs exactes, calculées comme le code du jeu
Carte : ramassage, fontaine et objets au sol Lu dans le code
- Région plicatoise (30 min, 1-3)
Magasins Lu dans le code
- 25 PO : Ablithia – magasin d'objets, Le Plicata, Bacilli, Abbaye des Vocations – intérieur sous-sol 1, Port Ehcep, Rivesall, Finefleur, Ouadi, Batsureg – grotte, École Saint-Sévaire, Dracocardis – magasin d'objets, Kilimagmaro – magasin d'objets, Chérubelle – magasin d'objets
- 125 PO : Morteresse
- 125 PO : Pontaudy (après la fin du jeu)
Pots, tonneaux, armoires Lu dans le code
- Pots, tonneaux, armoires de niveau 4 (5 %) : 67 meubles de ce niveau
- Pots, tonneaux, armoires de niveau 5 (5 %) : 33 meubles de ce niveau
- Pots, tonneaux, armoires de niveau 16 (10 %) : 31 meubles de ce niveau
Monstres et boss Lu dans le code
Coffres Lu dans le code
- Observatoire – niveau 1-2 (coffre rouge)
- Observatoire – niveau 1-2 (coffre rouge)
- Coffres bleus rang 1 (10 %)
- Coffres bleus rang 2 (10 %)
- Coffres d'antres rang I (10 %)
Sous le capot
N° interne de l'objet : 22019 ; fiche n° 1208 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 12 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.
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