Encyclopédie DQ9

Aile de chimère

Chimaera wing
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
ObjetsObjets utilisablesInfini

Objet permettant de se téléporter dans des lieux déjà visités.

L'essentiel

  • Le plus simple : l'acheter, 25 PO (Ablithia – magasin d'objets, Le Plicata et 11 autres).
  • Revente : 12 PO.

« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.

Utilisation

  • Hors combat : téléporte devant une ville déjà visitée (18 lieux, chacun débloqué en posant le pied dans la ville) ; à l'intérieur (maisons, donjons, antres), l'équipe se cogne la tête au plafond et l'aile est gardée ; interdit pendant certains passages de l'histoire

Lu dans le code Valeurs exactes, calculées comme le code du jeu

Carte : ramassage, fontaine et objets au sol Lu dans le code

  • Région plicatoise (30 min, 1-3)

Magasins Lu dans le code

  • 25 PO : Ablithia – magasin d'objets, Le Plicata, Bacilli, Abbaye des Vocations – intérieur sous-sol 1, Port Ehcep, Rivesall, Finefleur, Ouadi, Batsureg – grotte, École Saint-Sévaire, Dracocardis – magasin d'objets, Kilimagmaro – magasin d'objets, Chérubelle – magasin d'objets
  • 125 PO : Morteresse
  • 125 PO : Pontaudy (après la fin du jeu)

Pots, tonneaux, armoires Lu dans le code

  • Pots, tonneaux, armoires de niveau 4 (5 %) : 67 meubles de ce niveau
  • Pots, tonneaux, armoires de niveau 5 (5 %) : 33 meubles de ce niveau
  • Pots, tonneaux, armoires de niveau 16 (10 %) : 31 meubles de ce niveau

Monstres et boss Lu dans le code

Coffres Lu dans le code

  • Observatoire – niveau 1-2 (coffre rouge)
  • Observatoire – niveau 1-2 (coffre rouge)
  • Coffres bleus rang 1 (10 %)
  • Coffres bleus rang 2 (10 %)
  • Coffres d'antres rang I (10 %)
Sous le capot

N° interne de l'objet : 22019 ; fiche n° 1208 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 12 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.

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