Kilimagmaro
Upover · Villes et châteaux
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L'essentiel
- 3 magasins · 3 coffres · 8 meubles · 2 objets de l'histoire · 1 quête
- Dans les coffres rouges :
Mini médaille
Magasins
Magasin d'armes à partir de : le dracarc ouvre le chemin de Kilimagmaro
Lame de feu 21 500 PO
Lance de foudre 19 800 PO
Brise-sabre 15 500 PO
Masse magique 17 000 PO
Fouet du Dragon 14 000 PO
Bâton de pluie 16 500 PO
Massue d'armes 26 500 PO
Griffes de dragon 14 500 PO
Griffes de feu 21 000 PO
Éventail stellaire 12 000 PO
Hache de lune 8 800 PO
Hache de roi 16 000 PO
Clef géante 7 900 PO
Géomarteau 15 000 PO
Boomerang de l'Ange 9 600 PO
Boomerang rafale 14 800 PO
Arc du vent 12 000 PO
Grand arc 31 500 POMagasin d'armures à partir de : le dracarc ouvre le chemin de Kilimagmaro
Bouclier du Dragon 9 800 PO
Bouclier du Vent 12 500 PO
Bouclier de puissance 17 000 PO
Heaume de mythril 16 800 PO
Bandeau renforcé 15 500 PO
Chapeau magique 6 400 PO
Cuirasse du Dragon 11 500 PO
Armure miroir 22 500 PO
Mantelet sombre 13 500 PO
Robe flottante 18 000 PO
Gantelets légers 4 200 PO
Brassards d'effort 3 300 PO
Gants de dame 2 800 PO
Gants de gloire 3 400 PO
Pantalon de bataille 3 120 PO
Jupe légère 6 800 PO
Bottes de marche 4 600 PO
Ballerines de kung-fu 2 050 POMagasin d'objets à partir de : le dracarc ouvre le chemin de Kilimagmaro
Herbe médicinale 8 PO
Remède puissant 36 PO
Herbe curative 10 PO
Antidote puissant 38 PO
Botryche lunaire 30 PO
Aile de chimère 25 PO
Évacuo-cloche 28 PO
Eau sacrée 40 PO
Grelot d'angelot 90 PO
Eau magique 500 PO
Coagulant 90 PO
Ralentoile 35 POCoffres rouges
- Magasin d'armes :
Mini médaille
Coffres bleus
- Maison 3 — rang 2
- Magasin d'objets — rang 2
Pots, tonneaux, armoires
| Endroit | Meuble | Niv. | Nb |
|---|---|---|---|
| Maison 1 | armoire, tiroir | 20 | 1 |
| Maison 2 | armoire, tiroir | 19 | 1 |
| Maison 3 | armoire, tiroir | 18 | 1 |
| Maison 2 | pot | 4 | 1 |
| Maison du maire | pot | 4 | 1 |
| Maison 2 | pot | 3 | 1 |
| Maison du maire | pot | 3 | 1 |
| Magasin d'objets | pot | 2 | 1 |
Cadeaux et objets de l'histoire
- Attitude « Danse sensuelle » — puits (à partir de : le dracarc ouvre le chemin de Kilimagmaro)
Wyverne ivre — passage souterrain et grotte (à partir de : Kilimagmaro défendu contre l'empire (général Mac Hulotte) ; jusqu'à : Wyverne ivre apportée à Grizius)
Quêtes reçues ici
Combats de l'histoire et des quêtes
- Morteresse, Kilimagmaro : Décarion ×2, Seigneur malheur (une seule fois)
Voyage et objets hors combat
- Destination de Téléportation et de l'aile de chimère
- Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
- Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : non
- Sifflet d'Aster : l'Orion Express vient ici : extérieur
Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements
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