Encyclopédie DQ9

Kilimagmaro

Upover · Villes et châteaux
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

  • 3 magasins · 3 coffres · 8 meubles · 2 objets de l'histoire · 1 quête
  • Dans les coffres rouges : Mini médaille

Magasins

Magasin d'armes à partir de : le dracarc ouvre le chemin de Kilimagmaro

Lame de feu 21 500 PO
Lance de foudre 19 800 PO
Brise-sabre 15 500 PO
Masse magique 17 000 PO
Fouet du Dragon 14 000 PO
Bâton de pluie 16 500 PO
Massue d'armes 26 500 PO
Griffes de dragon 14 500 PO
Griffes de feu 21 000 PO
Hache de lune 8 800 PO
Hache de roi 16 000 PO
Clef géante 7 900 PO
Géomarteau 15 000 PO
Boomerang rafale 14 800 PO
Arc du vent 12 000 PO
Grand arc 31 500 PO

Magasin d'armures à partir de : le dracarc ouvre le chemin de Kilimagmaro

Bouclier du Vent 12 500 PO
Heaume de mythril 16 800 PO
Bandeau renforcé 15 500 PO
Chapeau magique 6 400 PO
Cuirasse du Dragon 11 500 PO
Armure miroir 22 500 PO
Mantelet sombre 13 500 PO
Robe flottante 18 000 PO
Gants de dame 2 800 PO
Gants de gloire 3 400 PO
Jupe légère 6 800 PO
Bottes de marche 4 600 PO

Magasin d'objets à partir de : le dracarc ouvre le chemin de Kilimagmaro

Coffres rouges

Coffres bleus

  • Maison 3 — rang 2
  • Magasin d'objets — rang 2

contenu par rang : page Coffres

Pots, tonneaux, armoires

EndroitMeubleNiv.Nb
Maison 1armoire, tiroir201
Maison 2armoire, tiroir191
Maison 3armoire, tiroir181
Maison 2pot41
Maison du mairepot41
Maison 2pot31
Maison du mairepot31
Magasin d'objetspot21

contenu par niveau : page Pots, tonneaux, armoires

Cadeaux et objets de l'histoire

  • Attitude « Danse sensuelle » — puits (à partir de : le dracarc ouvre le chemin de Kilimagmaro)
  • Wyverne ivre — passage souterrain et grotte (à partir de : Kilimagmaro défendu contre l'empire (général Mac Hulotte) ; jusqu'à : Wyverne ivre apportée à Grizius)

Quêtes reçues ici

Combats de l'histoire et des quêtes

  • Morteresse, Kilimagmaro : Décarion ×2, Seigneur malheur (une seule fois)

Voyage et objets hors combat

  • Destination de Téléportation et de l'aile de chimère
  • Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
  • Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : non
  • Sifflet d'Aster : l'Orion Express vient ici : extérieur

Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements

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