
Chapeau magique
Magical hat
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
Chapeau augmentant les pouvoirs magiques de celui qui le porte.
L'essentiel
- Le plus simple : l'acheter, 6 400 PO (Kilimagmaro – magasin d'armures).
- Revente : 3 200 PO.
- Défense +13 : 100e sur 132 tête ; en tête : Heaume divin (+50).
- Sert à fabriquer : Chapeau mégamagique.
« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.
Défense +13Puiss. magique +16
Vocations qui peuvent le porter : Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité
Style : Séduisant 38 · Décontracté 28 · Naïf 26 · Chic 18 · Coquet 17 · Distant 13
Magasins Lu dans le code
- 6 400 PO : Kilimagmaro – magasin d'armures
Sert à fabriquer
Meilleur défense de la catégorie, par vocation
- Guerrier : Heaume divin (+50)
- Prêtre : Heaume divin (+50)
- Mage : Casque de Médiévande (+33)
- Artiste martial : Casque de Médiévande (+33)
- Voleur : Couronne sidérale (+36)
- Troubadour : Heaume divin (+50)
- Gladiateur : Heaume divin (+50)
- Armagicien : Heaume divin (+50)
- Paladin : Heaume divin (+50)
- Sage : Couronne sidérale (+36)
- Sommité : Heaume divin (+50)
- Ranger : Couronne sidérale (+36)
Sous le capot
N° interne de l'objet : 12417 ; fiche n° 115 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 3200 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.
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