
Bouclier de puissance
Bouclier qui augmente les PV s'il est utilisé comme objet en combat.
L'essentiel
- Le plus simple : l'acheter, 17 000 PO (Kilimagmaro – magasin d'armures, Pontaudy – sous-sol sous le pont (droite)).
- Revente : 8 500 PO.
- Défense +27 : 17e sur 44 boucliers ; en tête : Désâmenteur (+40).
- Sert à fabriquer : Bouclier surpuissant.
« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.
Utilisation
- En combat : rend 75 à 94 PV au porteur
- Ne s'use pas
Lu dans le code Valeurs exactes, calculées comme le code du jeu
Vocations qui peuvent le porter : Guerrier, Prêtre, Mage, Troubadour, Armagicien, Paladin, Sage, Sommité
Résistances : feu, glace −5 % de dégâts
Style : Chic 27 · Distant 24 · Naïf 22 · Coquet 21 · Séduisant 18 · Décontracté 18
Magasins Lu dans le code
- 17 000 PO : Kilimagmaro – magasin d'armures, Pontaudy – sous-sol sous le pont (droite)
Alchimie Lu dans le code
- Bouclier de guerrier ×1 + Pierre brute ×1 + Panacée ×1
- Recette : aucun livre ni personnage ne l'apprend ; elle s'inscrit dans l'Alchimanach la première fois qu'on la réussit au chaudron
Sert à fabriquer
Meilleur défense de la catégorie, par vocation
- Guerrier : Désâmenteur (+40)
- Prêtre : Désâmenteur (+40)
- Mage : Désâmenteur (+40)
- Troubadour : Désâmenteur (+40)
- Armagicien : Désâmenteur (+40)
- Paladin : Désâmenteur (+40)
- Sage : Désâmenteur (+40)
- Sommité : Désâmenteur (+40)
Sous le capot
N° interne de l'objet : 21292 ; fiche n° 1174 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 8500 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.
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