Encyclopédie DQ9

Gants de grand maître

Grandmaster's gloves
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
ArmuresBras★★★★Infini

Gants mystiques offrant une agilité incomparable.

L'essentiel

  • Le plus simple : le fabriquer au chaudron, Gants de maître ×1 + Agate d'évolution ×3 + Orbe argent ×3.
  • Revente : 18 000 PO.
  • Défense +12 : 23e sur 41 bras ; en tête : Gants de Sol Invictus (+30).
  • Sert à fabriquer : Gants d'apprenti.

« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.

Défense +12Adresse +96

Vocations qui peuvent le porter : Prêtre, Mage, Artiste martial, Voleur, Troubadour, Armagicien, Sage, Sommité, Ranger

Style : Coquet 36 · Distant 32 · Chic 30 · Décontracté 27 · Séduisant 23 · Naïf 22

Alchimie Lu dans le code

  • Gants de maître ×1 + Agate d'évolution ×3 + Orbe argent ×3
  • Recette : aucun livre ni personnage ne l'apprend ; elle s'inscrit dans l'Alchimanach la première fois qu'on la réussit au chaudron
  • Alchimie miracle possible : « Gants divins » à la place (20 à 50 % selon la caractéristique « Adresse » du héros (300 à 700))

Sert à fabriquer

Meilleur défense de la catégorie, par vocation

Sous le capot

N° interne de l'objet : 15026 ; fiche n° 583 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 18000 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.

Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres