
Armure mythique
Armure étanche qui augmente PV et PM par le simple déplacement.
L'essentiel
- Le plus simple : le fabriquer au chaudron, Armure glorieuse ×1 + Agate d'évolution ×3 + Orbe rouge ×3.
- Revente : 30 000 PO.
- Défense +93 : 2e sur 183 bustes ; en tête : Armure légendaire (+100).
- Sert à fabriquer : Armure victorieuse.
« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.
Vocations qui peuvent le porter : Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité
Effets : rend 1 PV toutes les 1,37 s de marche hors des villes (+1 par objet de ce type porté) ; rend 1 PM toutes les 1,37 s de marche hors des villes (+1 par objet de ce type porté)
Résistances : feu, glace −22 % de dégâts
Style : Coquet 95 · Distant 90 · Décontracté 76 · Chic 75 · Naïf 65 · Séduisant 62
Alchimie Lu dans le code
- Armure glorieuse ×1 + Agate d'évolution ×3 + Orbe rouge ×3
- Recette : aucun livre ni personnage ne l'apprend ; elle s'inscrit dans l'Alchimanach la première fois qu'on la réussit au chaudron
- Alchimie miracle possible : « Armure légendaire » à la place (10 à 50 % selon la caractéristique « Vitalité » du héros (300 à 999))
Sert à fabriquer
Meilleur défense de la catégorie, par vocation
- Guerrier : Armure légendaire (+100)
- Prêtre : Exotoge (+75)
- Mage : Armure d'Alefgard (+60)
- Artiste martial : Exotoge (+75)
- Voleur : Exotoge (+75)
- Troubadour : Armure légendaire (+100)
- Gladiateur : Armure légendaire (+100)
- Armagicien : Armure légendaire (+100)
- Paladin : Armure légendaire (+100)
- Sage : Exotoge (+75)
- Sommité : Armure légendaire (+100)
- Ranger : Exotoge (+75)
Sous le capot
N° interne de l'objet : 13160 ; fiche n° 242 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 30000 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.
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