
Armure victorieuse
Armure mystique qui augmente PV et PM par le simple déplacement.
L'essentiel
- Le plus simple : sur un monstre, Charibaldi, boss d'antre, butin (2 %).
- Revente : 20 000 PO.
- Défense +78 : 5e sur 183 bustes ; en tête : Armure légendaire (+100).
- Sert à fabriquer : Armure glorieuse.
« Le plus simple », dans cet ordre : l'acheter (le moins cher), le ramasser, sur un monstre (meilleur taux), le fabriquer, puis les autres sources.
Vocations qui peuvent le porter : Guerrier, Troubadour, Gladiateur, Armagicien, Paladin, Sommité
Effets : rend 1 PV toutes les 1,37 s de marche hors des villes (+1 par objet de ce type porté) ; rend 1 PM toutes les 1,37 s de marche hors des villes (+1 par objet de ce type porté)
Résistances : feu, glace −18 % de dégâts
Style : Coquet 88 · Distant 81 · Chic 71 · Décontracté 68 · Naïf 55 · Séduisant 54
Alchimie Lu dans le code
- Armure mythique ×1 + Réinitialithe ×1
- Recette : aucun livre ni personnage ne l'apprend ; elle s'inscrit dans l'Alchimanach la première fois qu'on la réussit au chaudron
Monstres et boss Lu dans le code
DQVC (boutique Wi-Fi, en ligne) Communauté (yabd.org)
- 40 000 PO : Festival des armures imbattables (11/03)
Sert à fabriquer
Meilleur défense de la catégorie, par vocation
- Guerrier : Armure légendaire (+100)
- Prêtre : Exotoge (+75)
- Mage : Armure d'Alefgard (+60)
- Artiste martial : Exotoge (+75)
- Voleur : Exotoge (+75)
- Troubadour : Armure légendaire (+100)
- Gladiateur : Armure légendaire (+100)
- Armagicien : Armure légendaire (+100)
- Paladin : Armure légendaire (+100)
- Sage : Exotoge (+75)
- Sommité : Armure légendaire (+100)
- Ranger : Exotoge (+75)
Sous le capot
N° interne de l'objet : 13178 ; fiche n° 253 de prm/itemdt (ordre du fichier) ; prix de revente dans sa fiche (u16 en +0x1A) : 20000 ; étoiles : +0x09 bits 1-3.
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