Encyclopédie DQ9

Les foggaras

The Plumbed Depths · Donjons et tours
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

Coffres rouges

Coffres bleus

  • Intérieur - sous-sol 1-B — rang 4
  • Intérieur - sous-sol 2 — rang 3
  • Intérieur - sous-sol 2 — rang 4

contenu par rang : page Coffres

Pots, tonneaux, armoires

EndroitMeubleNiv.Nb
Intérieur - sous-sol 2tonneau101
Intérieur - sous-sol 1-Bpot91
Intérieur - sous-sol 1 cachotpot91
Intérieur - sous-sol 2 tombespot91
Intérieur - sous-sol 1-Bpot81
Intérieur - sous-sol 3 salle du bosspot81
Intérieur - sous-sol 3pot71
Intérieur - sous-sol 2 tombespot71
Intérieur - sous-sol 1-Apot61
Intérieur - sous-sol 1 salletonneau51
Intérieur - sous-sol 1 cachotpot51
Intérieur - sous-sol 2tonneau41
Intérieur - sous-sol 1-Apot31
Intérieur - sous-sol 2pot31
Intérieur - sous-sol 2tonneau31
Intérieur - sous-sol 3tonneau31
Intérieur - sous-sol 1-Atonneau21
Intérieur - sous-sol 2tonneau21
Intérieur - sous-sol 1 cachotpot21

contenu par niveau : page Pots, tonneaux, armoires

Cadeaux et objets de l'histoire

  • Fygg — intérieur - sous-sol 3 (à partir de : la reine Noria enlevée pendant son bain (Mirage Mahal) ; jusqu'à : Balthézard vaincu, la reine Noria te remercie (Mirage Mahal))

Monstres sur la carte

Part la plus haute parmi les monstres visibles (ou parmi les combats en mer), jour ou nuit, sur tout le lieu ; après le tiret, le seul sol ou coin du lieu où il apparaît : détail sur la fiche de chaque monstre.

Combats de l'histoire et des quêtes

  • Ouadi, Mirage Mahal : Balthézard (une seule fois)
  • après la fin du jeu, quête 139 « Vanda et le registre » : Médhor (une seule fois)

Voyage et objets hors combat

  • Évac', évacuo-cloche : Mirage Mahal - N1
  • Aile de chimère, Téléportation : l'équipe se cogne la tête au plafond
  • Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : seulement ici : intérieur - sous-sol 1-A, intérieur - sous-sol 1-B, intérieur - sous-sol 2, intérieur - sous-sol 2 tombes

Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements

Plans

Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

Intérieur - sous-sol 1-A
Plan : Intérieur - sous-sol 1-A
Intérieur - sous-sol 1-B
Plan : Intérieur - sous-sol 1-B
  1. Coffre rouge : Pierre enchantée
  2. Coffre bleu : rang 4
Intérieur - sous-sol 1 salle
Plan : Intérieur - sous-sol 1 salle
Intérieur - sous-sol 2
Plan : Intérieur - sous-sol 2
  1. Coffre bleu : rang 3
  2. Coffre bleu : rang 4
  3. Coffre rouge : Mini médaille
  4. Coffre rouge : Bouclier magique
Intérieur - sous-sol 3
Plan : Intérieur - sous-sol 3
Intérieur - sous-sol 1 cachot
Plan : Intérieur - sous-sol 1 cachot
  1. Coffre rouge : Cendres sacrées
Intérieur - sous-sol 2 tombes
Plan : Intérieur - sous-sol 2 tombes
  1. Coffre rouge : Minerai de mithril
Intérieur - sous-sol 3 salle du boss
Plan : Intérieur - sous-sol 3 salle du boss

Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).

Sous le capot

Codes des cartes dessinées : D08M02, D08M03, D08M04, D08M05, D08M06, D08M07, D08M08, D08M09 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).

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