Encyclopédie DQ9

Prestigriffitateur

Purrestidigitator · n° 102 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Qu'il soit sur un toit brûlant ou non, ce félin casse-cou adore faire griller ses ennemis d'une Superflamme.

Il est convaincu qu'un félin aussi beau, intelligent et charismatique que lui mérite bien un nom aussi imprrressionnant.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Côte de l'Exil, sur l'herbe — jour : non ; nuit : renfort, 17 % des combats
  • Rapporte : 423 points d'expérience, 126 PO, Litière pour chat (1/8), Bâton de Stolos (1/256)
  • Point faible : glace, terre ×1,25

Famille : bêtes — armes qui font ×1,1 : lances

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
9630841101024231260 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : glace, terre ×1,25
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : étourdissement, poison, Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, paralysie, Intervention divine ; 35 % : Charme (envoûtement)
  • Actions : Attaque 45 %, Superélec 23 %, Antimagie 15 %, « se lave le visage. » 11 %, Superflamme 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Conditions (sinon il prend une autre case) : Antimagie : si un personnage n'est pas sous Antimagie. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Superélec, Antimagie, Superflamme

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Côte de l'Exil · Les foggaras

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Côte de l'Exil, sur l'herberenfort, 17 % des combats
Les foggaras – intérieur - sous-sol 1-A24 % (30 % des combats)24 % (30 % des combats)
Les foggaras – intérieur - sous-sol 1-B29 % (35 % des combats)29 % (35 % des combats)
Les foggaras – intérieur - sous-sol 229 % (34 % des combats)29 % (34 % des combats)

Antres (cartes au trésor)

  • Grotte, rang 1 : 20 % des monstres visibles, 29 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 14.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Litière pour chat : 1 ; Bâton de Stolos : 6.

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