Encyclopédie DQ9

Côte de l'Exil

Lonely Coast · Régions
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

L'essentiel

  • 1 magasin · 2 coffres · 4 meubles · 2 points de ramassage · 2 quêtes · 13 monstres
  • Monstres les plus fréquents : Golem (100 %), Dragon vert (71 %), Crabat-joie (63 %)
  • Dans les coffres rouges : Mini médaille, Orichalque
  • Plan avec les coffres, pots et tonneaux : section « Plans ».

Magasins

Intérieur après la fin du jeu

Chronocristal 50 000 PO

Coffres rouges

Pots, tonneaux, armoires

EndroitMeubleNiv.Nb
Intérieurpot91
Intérieurtonneau31
Intérieurpot31
Intérieurtonneau21

contenu par niveau : page Pots, tonneaux, armoires

Points de ramassage

Quêtes reçues ici

Monstres sur la carte

Part la plus haute parmi les monstres visibles (ou parmi les combats en mer), jour ou nuit, sur tout le lieu ; après le tiret, le seul sol ou coin du lieu où il apparaît : détail sur la fiche de chaque monstre.

Voyage et objets hors combat

  • Évac', évacuo-cloche : Côte de l'Exil
  • Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
  • Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : seulement ici : extérieur
  • Sifflet d'Aster : l'Orion Express vient ici : extérieur

Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements

Plans

Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

Intérieur
Plan : Intérieur
  1. Coffre rouge : Mini médaille
  2. Coffre rouge : Orichalque

Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).

Sous le capot

Codes des cartes dessinées : H08 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).

Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres