
Métaggluantin
Turbulent trio en titane qui se réunit pour lancer un Flammenmasse.
Certains assurent que le gluant costaud à la base de ce trio est constitué d'acier et non du métal gluant habituel.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Côte de l'Exil, sur l'herbe — jour : renfort, 5,5 % des combats ; nuit : non
- Rapporte : 12 288 points d'expérience, 60 PO, Glugoutte (1/8), Minerai de mithril (1/128)
- Aucun point faible élémentaire.
- Il s'enfuit : 33 % de ses actions : frappe vite.
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), sommeil, kill (mort instantanée), confusion, antimagie, étourdissement, poison, paralysie, ramollo (attaque), altération (défense), décéléro (agilité), intervention divine
- Le faire apparaître exprès : les manipulations d'expérience
Famille : gluants
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 255 | 70 | 256 | 135 | 12 288 | 60 | 4 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Effets (chance de réussite) : 5 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité), Intervention divine
- Actions : Attaque 50 %, Fuite 33 %, Flammenmasse 17 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Flammenmasse
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Côte de l'Exil · Tanière des tyrans · Le Pahoehoe · Région de Chérubelle
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 7 unités, puis s'enfuit.
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Côte de l'Exil, sur l'herbe | renfort, 5,5 % des combats | |
| Tanière des tyrans – intérieur - sous-sol 1 | 9,5 % (10 % des combats) | 9,5 % (10 % des combats) |
| Tanière des tyrans – intérieur - sous-sol 2-1 | 8,7 % (9,6 % des combats) | 8,7 % (9,6 % des combats) |
| Le Pahoehoe – intérieur - niveau 7 | renfort, 2 % des combats | renfort, 2 % des combats |
| Région de Chérubelle (halte de l'Orion Express, colline « Slime Hill ») – au nord de la région, en Orion Express seulement | renfort, 7,6 % des combats | renfort, 7,6 % des combats |
Antres (cartes au trésor)
- Ruines, rang 3 : 4,5 % des monstres visibles, 6,3 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4 ; 56-75 : étages 1-6 ; 76-100 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 76.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Glugoutte : 1 ; Minerai de mithril : 5.
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Encyclopédie DQ9
Glugoutte
Minerai de mithril