Encyclopédie DQ9

Golem

Golem · n° 161 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Cette créature de pierre sensible au vent peut vous rouer de coups avant de placer une attaque critique destructrice.

Si vous demandez à ce golem quel monstre a le plus d'amis, il n'hésitera pas à dire que c'est lui, en toute modestie.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Côte de l'Exil, sur l'herbe — 100 % (100 % des combats)
  • Rapporte : 1 700 points d'expérience, 174 PO, Silex (1/16), Minerai de mithril (1/128)
  • Point faible : vent, lumière ×1,5
  • Sans effet sur lui : kill (mort instantanée), drain magique, antimagie, poison, paralysie

Famille : matières — armes qui font ×1,1 : masses

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
3000175210991 7001740 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : vent, lumière ×1,5 ; feu ×0,75 ; glace ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil ; 25 % : confusion, étourdissement ; 15 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Kill (mort instantanée), drain magique, Antimagie, poison, paralysie
  • Actions : Attaque 34 %, Tension 33 %, Abnégation 27 %, coup critique 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Abnégation : s'il a la moitié de ses PV et qu'un tiers des autres alliés sont sous la moitié des leurs ; Tension : s'il n'est pas déjà à 100 de tension. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Abnégation, coup critique

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Côte de l'Exil · Région de Dracala · Région de Dragoula · Le Pahoehoe · Région de Dracollum

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais l'ignore si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Côte de l'Exil, sur l'herbe100 % (100 % des combats)100 % (100 % des combats)
Côte de l'Exil, en forêt29 % (43 % des combats)29 % (43 % des combats)
Région de Dracala, partout sauf sur la rocaille et sur la côterenfort, 4,5 % des combats
Région de Dracala, sur la rocaillerenfort, 3,9 % des combatsrenfort, 3,9 % des combats
Région de Dragoula30 % (40 % des combats)30 % (36 % des combats)
Le Pahoehoe – intérieur - niveau 2renfort, 3 % des combatsrenfort, 3 % des combats
Le Pahoehoe – intérieur - niveau 3renfort, 3 % des combatsrenfort, 3 % des combats
Le Pahoehoe – intérieur - niveau 4-1renfort, 3,7 % des combatsrenfort, 3,7 % des combats
Région de Dracollum, partout sauf sur la côte38 % (43 % des combats)38 % (45 % des combats)
Région de Dracollum, sur la côterenfort, 6 % des combatsrenfort, 6 % des combats

Antres (cartes au trésor)

  • Ruines, rang 2 : renfort, 5,4 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4 ; 56-75 : étages 1-4)
  • Ruines, rang 6 : 20 % des monstres visibles, 26 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 188.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Silex : 2 ; Minerai de mithril : 5.

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