
Golem
Cette créature de pierre sensible au vent peut vous rouer de coups avant de placer une attaque critique destructrice.
Si vous demandez à ce golem quel monstre a le plus d'amis, il n'hésitera pas à dire que c'est lui, en toute modestie.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Côte de l'Exil, sur l'herbe — 100 % (100 % des combats)
- Rapporte : 1 700 points d'expérience, 174 PO, Silex (1/16), Minerai de mithril (1/128)
- Point faible : vent, lumière ×1,5
- Sans effet sur lui : kill (mort instantanée), drain magique, antimagie, poison, paralysie
Famille : matières — armes qui font ×1,1 : masses
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 300 | 0 | 175 | 210 | 99 | 1 700 | 174 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : vent, lumière ×1,5 ; feu ×0,75 ; glace ×0,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil ; 25 % : confusion, étourdissement ; 15 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Kill (mort instantanée), drain magique, Antimagie, poison, paralysie
- Actions : Attaque 34 %, Tension 33 %, Abnégation 27 %, coup critique 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Abnégation : s'il a la moitié de ses PV et qu'un tiers des autres alliés sont sous la moitié des leurs ; Tension : s'il n'est pas déjà à 100 de tension. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Abnégation, coup critique
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Côte de l'Exil · Région de Dracala · Région de Dragoula · Le Pahoehoe · Région de Dracollum
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais l'ignore si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Côte de l'Exil, sur l'herbe | 100 % (100 % des combats) | 100 % (100 % des combats) |
| Côte de l'Exil, en forêt | 29 % (43 % des combats) | 29 % (43 % des combats) |
| Région de Dracala, partout sauf sur la rocaille et sur la côte | renfort, 4,5 % des combats | |
| Région de Dracala, sur la rocaille | renfort, 3,9 % des combats | renfort, 3,9 % des combats |
| Région de Dragoula | 30 % (40 % des combats) | 30 % (36 % des combats) |
| Le Pahoehoe – intérieur - niveau 2 | renfort, 3 % des combats | renfort, 3 % des combats |
| Le Pahoehoe – intérieur - niveau 3 | renfort, 3 % des combats | renfort, 3 % des combats |
| Le Pahoehoe – intérieur - niveau 4-1 | renfort, 3,7 % des combats | renfort, 3,7 % des combats |
| Région de Dracollum, partout sauf sur la côte | 38 % (43 % des combats) | 38 % (45 % des combats) |
| Région de Dracollum, sur la côte | renfort, 6 % des combats | renfort, 6 % des combats |
Antres (cartes au trésor)
- Ruines, rang 2 : renfort, 5,4 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4 ; 56-75 : étages 1-4)
- Ruines, rang 6 : 20 % des monstres visibles, 26 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 188.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Silex : 2 ; Minerai de mithril : 5.
Ouvrir dans l'encyclopédie complèterecherche, filtres, ma collection, outils des antres
Encyclopédie DQ9
Silex
Minerai de mithril