Le Pahoehoe
The Magmaroo · Donjons et tours
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire
L'essentiel
- 8 coffres · 3 meubles · 7 objets de l'histoire · 12 monstres
- Monstres les plus fréquents : Magmasse (100 %), Soldat mandragor (67 %), Dragon vert (45 %)
- Dans les coffres rouges :
Graine de Défense,
Mini médaille,
Cendres sacrées,
Heaume d'Hadès,
Bottes de sécurité - Plans avec les coffres, pots et tonneaux : section « Plans ».
Coffres rouges
- Intérieur - niveau 3 :
Graine de Défense - Intérieur - niveau 3 :
Mini médaille - Intérieur - niveau 3 : 1 500 PO (contient de l'or)
- Intérieur - niveau 4-2 :
Cendres sacrées - Intérieur - niveau 5 :
Heaume d'Hadès - Extérieur - niveau 6 :
Bottes de sécurité
Coffres bleus
- Extérieur - niveau 2 — rang 3
- Extérieur - sommet — rang 3
Pots, tonneaux, armoires
| Endroit | Meuble | Niv. | Nb |
|---|---|---|---|
| Intérieur - niveau 5 | pot | 10 | 1 |
| Intérieur - niveau 5 | pot | 9 | 1 |
| Intérieur - niveau 5 | pot | 8 | 1 |
Cadeaux et objets de l'histoire
Sceau de Klenfer — extérieur - sommet (à partir de : Kilimagmaro défendu contre l'empire (général Mac Hulotte) ; jusqu'à : Wyverne ivre apportée à Grizius)
Sceau de Klenfer — extérieur - sommet (à partir de : Kilimagmaro défendu contre l'empire (général Mac Hulotte) ; jusqu'à : Wyverne ivre apportée à Grizius)
Armure de dracoguerrier — extérieur - sommet (à partir de : Wyverne ivre apportée à Grizius ; jusqu'à : captif à la Morteresse : le plan d'Aster)
Casque de dracoguerrier — extérieur - sommet (à partir de : Wyverne ivre apportée à Grizius ; jusqu'à : captif à la Morteresse : le plan d'Aster)
Gants de dracoguerrier — extérieur - sommet (à partir de : Wyverne ivre apportée à Grizius ; jusqu'à : captif à la Morteresse : le plan d'Aster)
Culotte de dracoguerrier — extérieur - sommet (à partir de : Wyverne ivre apportée à Grizius ; jusqu'à : captif à la Morteresse : le plan d'Aster)
Bottes de dracoguerrier — extérieur - sommet (à partir de : Wyverne ivre apportée à Grizius ; jusqu'à : captif à la Morteresse : le plan d'Aster)
Monstres sur la carte
Métaggluantin
Épirevier
Cumulus lex
Lavensac 19 %
Golem
Cramulus 27 %
Charretier blindé 31 %
Brûlavif 33 %
Soldat mandragor 67 %
Moaïaïaï 27 %
Magmasse 100 %
Dragon vert 45 %Part la plus haute parmi les monstres visibles (ou parmi les combats en mer), jour ou nuit, sur tout le lieu ; après le tiret, le seul sol ou coin du lieu où il apparaît : détail sur la fiche de chaque monstre.
Combats de l'histoire et des quêtes
- Morteresse, Kilimagmaro : Grizius (une seule fois)
- Morteresse, Kilimagmaro : Rapace-muraille (une seule fois)
Voyage et objets hors combat
- Évac', évacuo-cloche : Kilimagmaro
- Destination de Téléportation et de l'aile de chimère
- Aile de chimère, Téléportation : utilisables ici : extérieur - niveau 2, extérieur - niveau 6, extérieur - sommet, intérieur - niveau 4-2 ; ailleurs, l'équipe se cogne la tête au plafond
- Eau sacrée, Invisibilité, régénération en marchant : oui, sauf ici : extérieur - niveau 2, extérieur - niveau 6, extérieur - sommet
- Une scène de l'histoire bloque ici Téléportation, Évac', aile de chimère et évacuo-cloche (chapitre 14 : Morteresse, Kilimagmaro)
Règles détaillées : Objets → Caractéristiques et effets → Effets des équipements
Plans
Coffre rouge (numéroté)Coffre bleu (numéroté)PotTonneau

- Coffre bleu : rang 3

- Coffre rouge :
Graine de Défense - Coffre rouge :
Mini médaille - Coffre rouge : 1 500 PO

- Coffre rouge :
Cendres sacrées

- Coffre rouge :
Heaume d'Hadès

- Coffre rouge :
Bottes de sécurité

- Coffre bleu : rang 3
Mini-cartes du jeu ; positions lues dans les données des coffres (treasure.nsarc).
Sous le capot
Codes des cartes dessinées : D16M03, D16M04, D16M06, D16M08, D16M10, D16M12 (mini-cartes minimap.gp2 <code>.bmmp / .obg ; coffres treasure.nsarc).
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