
Soldat mandragor
Ce soldat dragon maîtrise le feu. Ses fidèles congénères ne sont jamais bien loin et se précipiteront au moindre appel.
Son corps écarlate est enveloppé de flammes. Il n'hésite pas à incinérer quiconque est assez fou pour s'en approcher.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Le Pahoehoe – intérieur - niveau 4-1 — 67 % (67 % des combats)
- Rapporte : 1 760 points d'expérience, 124 PO, Écaille de dragon (1/16), Lame de brigand (1/128)
- Point faible : foudre / explosion, terre ×1,5
- Sans effet sur lui : antimagie
Famille : dragons — armes qui font ×1,1 : épées
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 172 | 20 | 132 | 198 | 144 | 1 760 | 124 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : foudre / explosion, terre ×1,5 ; feu ×0,75
- Effets (chance de réussite) : 75 % : poison, Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, étourdissement, paralysie, Ramollo (attaque) ; 25 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Antimagie
- Actions : 1 ou 2 actions par tour (au hasard) — Attaque 89 %, « demande du renfort. » 11 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « demande du renfort. »
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Le Pahoehoe
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : repère l'équipe devant lui (45°) jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Le Pahoehoe – intérieur - niveau 4-1 | 67 % (67 % des combats) | 67 % (67 % des combats) |
| Le Pahoehoe – intérieur - niveau 4-2 | 40 % (44 % des combats) | 40 % (44 % des combats) |
| Le Pahoehoe – intérieur - niveau 4-3 | renfort, 33 % des combats | renfort, 33 % des combats |
| Le Pahoehoe – intérieur - niveau 5 | 27 % (33 % des combats) | 27 % (33 % des combats) |
| Le Pahoehoe – intérieur - niveau 6 | 27 % (33 % des combats) | 27 % (33 % des combats) |
| Le Pahoehoe – intérieur - niveau 7 | 15 % (22 % des combats) | 15 % (22 % des combats) |
Antres (cartes au trésor)
- Feu, rang 4 : renfort, 7,1 % des combats (qualité 56-75 : étages 1-6 ; 76-100 : étages 1-8 ; 101-120 : étages 1-4 ; 121-140 : étages 1-4)
- Feu, rang 5 : 20 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 56-75 : étages 5-6 ; 76-100 : étages 1-10 ; 101-120 : étages 1-8 ; 121-140 : étages 1-8 ; 141-180 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 136.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Écaille de dragon : 2 ; Lame de brigand : 5.
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Encyclopédie DQ9
Écaille de dragon
Lame de brigand