
Dragon vert
Pour ce dragon cracheur de venin, les humains ne sont que des vers qu'il écrase distraitement à l'occasion.
Même les plantes les plus pures se transforment en poisons puissants dans son estomac éminemment toxique.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Côte de l'Exil, en forêt — 71 % (71 % des combats)
- Rapporte : 2 200 points d'expérience, 120 PO, Mousse émeraude (1/16), Écaille de dragon (1/16)
- Point faible : terre, lumière ×1,5
- Il s'enfuit : 7 % de ses actions : frappe vite.
- Sans effet sur lui : sommeil, antimagie, poison
Famille : dragons — armes qui font ×1,1 : épées
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 245 | 12 | 178 | 208 | 109 | 2 200 | 120 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : terre, lumière ×1,5
- Effets (chance de réussite) : 75 % : Intervention divine ; 50 % : Illusion (éblouissement), Kill (mort instantanée), confusion, étourdissement, paralysie, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 25 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, Antimagie, poison
- Actions : Attaque 52 %, Tir groupé 23 %, Brouillard toxique 19 %, Fuite 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Brouillard toxique : s'il reste un personnage pas empoisonné, et moins d'un tiers a Vent contraire ; Fuite : seulement si l'équipe est trois fois plus forte que lui (attaque + défense). Une seule fois par tour pour tout son groupe : Tir groupé, Brouillard toxique
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Côte de l'Exil · Le Pahoehoe · Région de Dracollum · Hydrîle
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Côte de l'Exil, en forêt | 71 % (71 % des combats) | 71 % (71 % des combats) |
| Le Pahoehoe – intérieur - niveau 5 | 45 % (45 % des combats) | 45 % (45 % des combats) |
| Le Pahoehoe – intérieur - niveau 6 | 45 % (45 % des combats) | 45 % (45 % des combats) |
| Le Pahoehoe – intérieur - niveau 7 | 23 % (23 % des combats) | 23 % (23 % des combats) |
| Région de Dracollum, partout sauf sur la côte | 25 % (25 % des combats) | 25 % (25 % des combats) |
| Hydrîle (îlot) – au sud-ouest de la région, en bateau ou en Orion Express | renfort, 5,4 % des combats |
Antres (cartes au trésor)
- Grotte, rang 6 : 20 % des monstres visibles, 24 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
- Eau, rang 5 : renfort, 9,5 % des combats (qualité 56-75 : étages 5-6 ; 76-100 : étages 1-10 ; 101-120 : étages 1-8 ; 121-140 : étages 1-8 ; 141-180 : étages 1-4)
- Eau, rang 6 : 20 % des monstres visibles, 26 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 169.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Mousse émeraude : 2 ; Écaille de dragon : 2.
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Encyclopédie DQ9
Mousse émeraude
Écaille de dragon