Encyclopédie DQ9

Dragon vert

Green dragon · n° 169 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Pour ce dragon cracheur de venin, les humains ne sont que des vers qu'il écrase distraitement à l'occasion.

Même les plantes les plus pures se transforment en poisons puissants dans son estomac éminemment toxique.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Côte de l'Exil, en forêt — 71 % (71 % des combats)
  • Rapporte : 2 200 points d'expérience, 120 PO, Mousse émeraude (1/16), Écaille de dragon (1/16)
  • Point faible : terre, lumière ×1,5
  • Il s'enfuit : 7 % de ses actions : frappe vite.
  • Sans effet sur lui : sommeil, antimagie, poison

Famille : dragons — armes qui font ×1,1 : épées

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
245121782081092 2001200 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : terre, lumière ×1,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Intervention divine ; 50 % : Illusion (éblouissement), Kill (mort instantanée), confusion, étourdissement, paralysie, Ramollo (attaque), Altération (défense), Décéléro (agilité) ; 25 % : Charme (envoûtement) ; immunité : sommeil, Antimagie, poison
  • Actions : Attaque 52 %, Tir groupé 23 %, Brouillard toxique 19 %, Fuite 6,6 %. Conditions (sinon il prend une autre case) : Brouillard toxique : s'il reste un personnage pas empoisonné, et moins d'un tiers a Vent contraire ; Fuite : seulement si l'équipe est trois fois plus forte que lui (attaque + défense). Une seule fois par tour pour tout son groupe : Tir groupé, Brouillard toxique

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Côte de l'Exil · Le Pahoehoe · Région de Dracollum · Hydrîle

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Côte de l'Exil, en forêt71 % (71 % des combats)71 % (71 % des combats)
Le Pahoehoe – intérieur - niveau 545 % (45 % des combats)45 % (45 % des combats)
Le Pahoehoe – intérieur - niveau 645 % (45 % des combats)45 % (45 % des combats)
Le Pahoehoe – intérieur - niveau 723 % (23 % des combats)23 % (23 % des combats)
Région de Dracollum, partout sauf sur la côte25 % (25 % des combats)25 % (25 % des combats)
Hydrîle (îlot) – au sud-ouest de la région, en bateau ou en Orion Expressrenfort, 5,4 % des combats

Antres (cartes au trésor)

  • Grotte, rang 6 : 20 % des monstres visibles, 24 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
  • Eau, rang 5 : renfort, 9,5 % des combats (qualité 56-75 : étages 5-6 ; 76-100 : étages 1-10 ; 101-120 : étages 1-8 ; 121-140 : étages 1-8 ; 141-180 : étages 1-4)
  • Eau, rang 6 : 20 % des monstres visibles, 26 % des combats (qualité 76-100 : étages 5-10 ; 101-120 : étages 1-12 ; 121-140 : étages 1-12 ; 141-180 : étages 1-8 ; 181-200 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 169.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Mousse émeraude : 2 ; Écaille de dragon : 2.

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