Encyclopédie DQ9

Lavensac

Bagma · n° 160 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

En dépit d'un nombre limité de PV, ce sac brûlant vous donnera un coup de chaud en appelant des brûlavifs.

Il adore la nourriture très épicée et engloutirait n'importe quoi, mort ou vivant, du moment que ça a l'air appétissant.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Région de Dragoula — 20 % (20 % des combats)
  • Rapporte : 840 points d'expérience, 102 PO, Morceau de lave (1/16), Stimuline (1/64)
  • Point faible : glace ×2
  • Sans effet sur lui : drain magique, antimagie

Famille : matières — armes qui font ×1,1 : masses

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
12091201201208401020 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : glace ×2 ; lumière ×1,5 ; feu ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : étourdissement ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), confusion, poison, paralysie ; 25 % : Charme (envoûtement) ; immunité : drain magique, Antimagie
  • Actions : Attaque 45 %, « demande du renfort. » 23 %, Souffle brûlant 15 %, « souffle un feu brûlant ! » 11 %, Inferno 6,6 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : « demande du renfort. », Souffle brûlant, « souffle un feu brûlant ! », Inferno

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Région de Dragoula · Le Pahoehoe

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : repère l'équipe tout autour de lui jusqu'à 7 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Région de Dragoula20 % (20 % des combats)20 % (20 % des combats)
Le Pahoehoe – intérieur - niveau 219 % (19 % des combats)19 % (19 % des combats)
Le Pahoehoe – intérieur - niveau 319 % (19 % des combats)19 % (19 % des combats)

Antres (cartes au trésor)

  • Ruines, rang 3 : 32 % des monstres visibles, 32 % des combats (qualité 2-55 : étages 1-4 ; 56-75 : étages 1-6 ; 76-100 : étages 1-4)
  • Feu, rang 4 : 24 % des monstres visibles, 24 % des combats (qualité 56-75 : étages 1-6 ; 76-100 : étages 1-8 ; 101-120 : étages 1-4 ; 121-140 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 64.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Morceau de lave : 2 ; Stimuline : 4.

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