Encyclopédie DQ9

Brûlavif

Live lava · n° 165 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Masse de roche en fusion qui carbonise ses ennemis avec la Superflamme mais résiste mal aux attaques de glace.

Esprit d'une personne tombée dans un volcan. Il tue les mortels afin de trouver un corps de remplacement.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Le Pahoehoe – intérieur - niveau 2 — 31 % (37 % des combats)
  • Rapporte : 1 620 points d'expérience, 110 PO, Morceau de lave (1/16), Bâton de lave (1/128)
  • Point faible : glace ×1,5
  • Sans effet sur lui : poison, charme (envoûtement)

Famille : élémentaires

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
165241401861241 6201100 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : glace ×1,5 ; feu ×0,5
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : Antimagie, Ramollo (attaque), Altération (défense), Intervention divine ; 50 % : Illusion (éblouissement), sommeil, Kill (mort instantanée), étourdissement, Décéléro (agilité) ; 25 % : confusion, paralysie ; immunité : poison, Charme (envoûtement)
  • Actions : Attaque 64 %, Superflamme 19 %, Défense 11 %, Superflamme 6,6 % ; après un premier échec (PM ou Antimagie), ne choisit plus d'action impossible. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Superflamme, Défense, Superflamme

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Le Pahoehoe

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : ne réagit pas à l'équipe (ni poursuite ni fuite).

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Le Pahoehoe – intérieur - niveau 231 % (37 % des combats)31 % (37 % des combats)
Le Pahoehoe – intérieur - niveau 331 % (37 % des combats)31 % (37 % des combats)
Le Pahoehoe – intérieur - niveau 4-133 % (41 % des combats)33 % (41 % des combats)
Le Pahoehoe – intérieur - niveau 4-2renfort, 2,6 % des combatsrenfort, 2,6 % des combats
Le Pahoehoe – intérieur - niveau 5renfort, 2 % des combatsrenfort, 2 % des combats
Le Pahoehoe – intérieur - niveau 6renfort, 2 % des combatsrenfort, 2 % des combats

Antres (cartes au trésor)

  • Grotte, rang 4 : 20 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 56-75 : étages 1-6 ; 76-100 : étages 1-8 ; 101-120 : étages 1-4 ; 121-140 : étages 1-4)
  • Feu, rang 5 : 20 % des monstres visibles, 26 % des combats (qualité 56-75 : étages 5-6 ; 76-100 : étages 1-10 ; 101-120 : étages 1-8 ; 121-140 : étages 1-8 ; 141-180 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 128.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Morceau de lave : 2 ; Bâton de lave : 5.

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