
Moaïaïaï
Son corps incandescent est très résistant, mais il a peu de PV. Si vous le voyez rassembler ses forces, frappez-le en premier.
C'était autrefois une statue en pied, mais l'éruption du Pahoehoe l'a brisée en morceaux et seule reste la tête.
L'essentiel
- Le plus tôt dans l'histoire : Côte de Khaalag — jour : 38 % (49 % des combats) ; nuit : 13 % (22 % des combats)
- Rapporte : 2 100 points d'expérience, 144 PO, Minerai miroir (1/32), Tatouage de costaud (1/128)
- Point faible : vent, lumière ×1,5
- Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), kill (mort instantanée), drain magique, antimagie, étourdissement, poison, paralysie
Famille : matières — armes qui font ×1,1 : masses
Caractéristiques
| PV | PM | Att. | Déf. | Agi. | Exp. | Or | Esq. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 180 | 0 | 162 | 235 | 88 | 2 100 | 144 | 0 % |
PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.
Résistances et actions
- Éléments (dégâts reçus) : vent, lumière ×1,5 ; feu ×0,75
- Effets (chance de réussite) : 75 % : confusion, Ramollo (attaque), Altération (défense) ; 50 % : sommeil, Décéléro (agilité) ; 15 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), Kill (mort instantanée), drain magique, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
- Actions : Attaque 50 %, Cri de guerre 17 %, Tension 17 %, « écrase la cible sous son poids ! » 16 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Cri de guerre, « écrase la cible sous son poids ! »
Objets
Habitat (liste des monstres du jeu)
Côte de Khaalag · Le Pahoehoe
Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.
Sur la carte
Comportement : repère l'équipe tout autour de lui jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.
Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.
| Lieu | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Côte de Khaalag | 38 % (49 % des combats) | 13 % (22 % des combats) |
| Le Pahoehoe – intérieur - niveau 5 | 27 % (33 % des combats) | 27 % (33 % des combats) |
| Le Pahoehoe – intérieur - niveau 6 | 27 % (33 % des combats) | 27 % (33 % des combats) |
| Le Pahoehoe – intérieur - niveau 7 | 15 % (22 % des combats) | 15 % (22 % des combats) |
Antres (cartes au trésor)
- Feu, rang 5 : 20 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 56-75 : étages 5-6 ; 76-100 : étages 1-10 ; 101-120 : étages 1-8 ; 121-140 : étages 1-8 ; 141-180 : étages 1-4)
Sous le capot
N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 201.
Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Minerai miroir : 3 ; Tatouage de costaud : 5.
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Encyclopédie DQ9
Minerai miroir
Tatouage de costaud