Encyclopédie DQ9

Moaïaïaï

Mega moai · n° 167 de la liste des monstres
Tout est lu dans le code du jeu, sauf mention contraire

Son corps incandescent est très résistant, mais il a peu de PV. Si vous le voyez rassembler ses forces, frappez-le en premier.

C'était autrefois une statue en pied, mais l'éruption du Pahoehoe l'a brisée en morceaux et seule reste la tête.

L'essentiel

  • Le plus tôt dans l'histoire : Côte de Khaalag — jour : 38 % (49 % des combats) ; nuit : 13 % (22 % des combats)
  • Rapporte : 2 100 points d'expérience, 144 PO, Minerai miroir (1/32), Tatouage de costaud (1/128)
  • Point faible : vent, lumière ×1,5
  • Sans effet sur lui : illusion (éblouissement), kill (mort instantanée), drain magique, antimagie, étourdissement, poison, paralysie

Famille : matières — armes qui font ×1,1 : masses

Caractéristiques

PVPMAtt.Déf.Agi.Exp.OrEsq.
1800162235882 1001440 %

PV de la fiche du jeu : en combat, chaque monstre en reçoit un tirage entre 80 et 100 % (arrondi) ; les PM sont complets.

Résistances et actions

  • Éléments (dégâts reçus) : vent, lumière ×1,5 ; feu ×0,75
  • Effets (chance de réussite) : 75 % : confusion, Ramollo (attaque), Altération (défense) ; 50 % : sommeil, Décéléro (agilité) ; 15 % : Charme (envoûtement) ; immunité : Illusion (éblouissement), Kill (mort instantanée), drain magique, Antimagie, étourdissement, poison, paralysie
  • Actions : Attaque 50 %, Cri de guerre 17 %, Tension 17 %, « écrase la cible sous son poids ! » 16 %. Une seule fois par tour pour tout son groupe : Cri de guerre, « écrase la cible sous son poids ! »

Objets

Habitat (liste des monstres du jeu)

Côte de Khaalag · Le Pahoehoe

Dans le jeu, la fiche d'un monstre vaincu nomme un de ces lieux dès que tu l'as visité, même sans y avoir vaincu ce monstre ; sinon « ????????? » (vérifié en jeu). Les deux premiers sont nommés, « Etc. » pour le troisième.

Sur la carte

Comportement : repère l'équipe tout autour de lui jusqu'à 3,5 unités, puis la poursuit, mais s'enfuit si l'attaque + la défense du meneur dépassent 3 fois les siennes.

Dans chaque case : part des monstres visibles de la zone, puis (entre parenthèses) part des combats de la zone où il se trouve, seul ou avec d'autres. « Renfort » : jamais visible, il arrive seulement avec le monstre qu'on a touché. « En forêt », « sur la côte »… : les monstres qui apparaissent dépendent du sol sous les pieds du héros (herbe, forêt, côte, rocaille, marais…) ; sans précision, ils viennent partout sur la carte. « Halte de l'Orion Express », « îlot », « partie » : coin à part de la région, qu'on rejoint comme indiqué. Calculs exacts d'après le code du jeu.

LieuJourNuit
Côte de Khaalag38 % (49 % des combats)13 % (22 % des combats)
Le Pahoehoe – intérieur - niveau 527 % (33 % des combats)27 % (33 % des combats)
Le Pahoehoe – intérieur - niveau 627 % (33 % des combats)27 % (33 % des combats)
Le Pahoehoe – intérieur - niveau 715 % (22 % des combats)15 % (22 % des combats)

Antres (cartes au trésor)

  • Feu, rang 5 : 20 % des monstres visibles, 28 % des combats (qualité 56-75 : étages 5-6 ; 76-100 : étages 1-10 ; 101-120 : étages 1-8 ; 121-140 : étages 1-8 ; 141-180 : étages 1-4)
Sous le capot

N° internes (fiches du jeu, une par variante) : 201.

Codes de butin (prm/mon_btldata, octets +2 et +3 ; 0 = 100 %, sinon 1/2^(code + 2), 7 = rien) : Minerai miroir : 3 ; Tatouage de costaud : 5.

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